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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
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许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-01-29
更新日志
变更日志
重要事项:版本 0.14 引入了 系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到 激进红系列。新玩家将从 空系列 开始,并且必须先通过完成 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠系列(另见 #233 训练师协会)来解锁后续系列。
[0.14.0-beta] - 2025-03-14
新增内容:
- #254 幸运 属性
- 每位玩家都有一个幸运属性,它会影响从训练师那里获得的战利品的品质。
- 完成一个系列(见 #253)将根据该系列的难度永久性地提升玩家的幸运值(这可以无限次重复,对于同一个系列也是如此,但会有“收益递减”情况)。
- #253 系列 系统
- 每个系列都有其自身的进程(即关键训练师链和等级上限)。
- 只有玩家当前系列的训练师才会列在该玩家的训练师卡片上。
- 只有玩家当前系列的训练师才会为该玩家生成。
- 玩家现在拥有一个
currentSeries属性(默认值为 空系列)。 - 玩家现在有统计数据来记录已完成的系列(玩家的当前系列和已完成系列可以通过命令进行查看或修改,见 #246 和 #247)。
- #252 大约800名新训练师(见 #240 和 #238)。
- #251 新系列的进度以及将所有进度移到它们自己的标签页(背景纹理由 piiixl 提供)。
- #250 命令
player add progress (before|after):在不重置当前进程的情况下更新进度(对于可选/替代进程路径很有用)。 - #249 命令
player get luck:获取玩家累积的幸运值(基于玩家已完成的系列数量)。 - #248 命令
player get progress graph:生成玩家系列进程的可视化表示,可在线查看(由PlantUML提供支持)。 - #247 命令
player get series [completed]:获取玩家的当前或所有已完成系列。 - #246 命令
player set series <seriesId> [completed <count>]:更新玩家的当前或已完成系列。 - #245 配置选项:
considerEmptySeriesCompleted。 - #244 配置选项:
spawnTrainerAssociation。 - #243 配置选项:
spawningRequiresTrainerCard。 - #242 数据包:训练师生物属性
series和substitutes,训练师所属系列ID的列表(如果为空或未设置,训练师将属于每个系列)以及在系列进程方面可作为替代的训练师列表。 - #241 实体:“训练师协会”(类似于流浪商人)
- 为玩家提供 交易(选项)以开始(重新)一个新系列(有些交易可能要求玩家先完成某些系列才会出现)。
- 提供训练师卡片交易。
- 每位玩家一次只能生成一个NPC。
- 在携带训练师卡片且尚未开始或已完成一个系列的玩家附近生成。
- 在靠近规模适中的村庄(村庄中心附近有3张床)的玩家附近生成。
- 对于处于 空系列 或已完成其系列的玩家,训练师卡片将发光并指向最近的训练师协会实体。
- 工作方式类似于常规的我的世界NPC(可以用
/summon召唤,并通过将其放置在船中或用名称标签为其命名来使其持久存在)。
- #240 系列 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(bdsp):主线游戏中的一个休闲系列。
- #239 系列 激进红:此模组之前版本中已知的所有训练师和进程。
- #238 系列 无界:来自(令人难以置信的)ROM修改版“无界”的困难训练师和进程(说真的,去玩玩看)。
已更改内容:
- #237 (重新)生成了新旧训练师的纹理(这产生了一个副作用,即许多训练师的外观可能与之前不同)。
- #236 调整了一些训练师背包物品以匹配其等级范围。
- #235 将一些训练师的名字更改得对年轻受众更友好。
- #234 在多次尝试获取训练师ID失败后强制崩溃(而不是日志刷屏以及可能出现的其他意外问题)。
- #233 改进了命令建议(更好的筛选)。
- #232 将训练师生成器到玩家的最小所需距离降低到
2块。 - #231 下一个关键训练师的名字(打乱的条目)现在将在训练师卡片的信息屏幕中短暂可见。
- #230 重新设计了训练师类型:这些现在是数据包对象,此模组预先定义了常见类型(例如“首领”或“对手”)。
- #229 一些进度ID以更好地与其他系列的新进度区分开来。
defeat_champion->defeat_champion_terrydefeat_elite_four->defeat_elite_four_kanto
- #228 训练师卡片:一些外观上的小调整(例如,更好地处理长训练师名字)。
- #227 训练师生成器方块现在可以通过 用红石充能 来 强制 生成其训练师(忽略与附近玩家的任何等级差异或其他条件,只有当世界中已经存在相同身份的训练师或全球生成上限已满时,这才可能失败)。
- #226 更新了战利品表的掉落率,添加了一些更多的物品并移除了包含模组物品的战利品表(例如
simpletms或pkgbadges)。
已修复内容:
- #225 对训练师卡片进行了一些性能改进。
- #224 在重新加载数据包、更改配置和/或在多人与单人世界之间切换时的一些随机同步问题。
- #225 训练师NPC无法渲染盔甲的问题(感谢Renari)。
- #222 训练师能够通过除
summon_pesistent之外的方法或通过将其Persistent标签设置为1(例如通过将其放置在船中)来持久存在的问题。



