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Radical Cobblemon Trainers
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

生物
3911a year ago
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

391
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-01-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Version 0.14.0-beta

Version 0.14.0-beta

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更新日志

变更日志

重要事项:版本 0.14 引入了 系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到 激进红系列。新玩家将从 空系列 开始,并且必须先通过完成 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠系列(另见 #233 训练师协会)来解锁后续系列。

[0.14.0-beta] - 2025-03-14

新增内容:

  • #254 幸运 属性
    • 每位玩家都有一个幸运属性,它会影响从训练师那里获得的战利品的品质。
    • 完成一个系列(见 #253)将根据该系列的难度永久性地提升玩家的幸运值(这可以无限次重复,对于同一个系列也是如此,但会有“收益递减”情况)。
  • #253 系列 系统
    • 每个系列都有其自身的进程(即关键训练师链和等级上限)。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会列在该玩家的训练师卡片上。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会为该玩家生成。
    • 玩家现在拥有一个 currentSeries 属性(默认值为 空系列)。
    • 玩家现在有统计数据来记录已完成的系列(玩家的当前系列和已完成系列可以通过命令进行查看或修改,见 #246 和 #247)。
  • #252 大约800名新训练师(见 #240 和 #238)。
  • #251 新系列的进度以及将所有进度移到它们自己的标签页(背景纹理由 piiixl 提供)。
  • #250 命令 player add progress (before|after):在不重置当前进程的情况下更新进度(对于可选/替代进程路径很有用)。
  • #249 命令 player get luck:获取玩家累积的幸运值(基于玩家已完成的系列数量)。
  • #248 命令 player get progress graph:生成玩家系列进程的可视化表示,可在线查看(由PlantUML提供支持)。
  • #247 命令 player get series [completed]:获取玩家的当前或所有已完成系列。
  • #246 命令 player set series <seriesId> [completed <count>]:更新玩家的当前或已完成系列。
  • #245 配置选项:considerEmptySeriesCompleted。
  • #244 配置选项:spawnTrainerAssociation。
  • #243 配置选项:spawningRequiresTrainerCard。
  • #242 数据包:训练师生物属性 series 和 substitutes,训练师所属系列ID的列表(如果为空或未设置,训练师将属于每个系列)以及在系列进程方面可作为替代的训练师列表。
  • #241 实体:“训练师协会”(类似于流浪商人)
    • 为玩家提供 交易(选项)以开始(重新)一个新系列(有些交易可能要求玩家先完成某些系列才会出现)。
    • 提供训练师卡片交易。
    • 每位玩家一次只能生成一个NPC。
    • 在携带训练师卡片且尚未开始或已完成一个系列的玩家附近生成。
    • 在靠近规模适中的村庄(村庄中心附近有3张床)的玩家附近生成。
    • 对于处于 空系列 或已完成其系列的玩家,训练师卡片将发光并指向最近的训练师协会实体。
    • 工作方式类似于常规的我的世界NPC(可以用 /summon 召唤,并通过将其放置在船中或用名称标签为其命名来使其持久存在)。
  • #240 系列 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(bdsp):主线游戏中的一个休闲系列。
  • #239 系列 激进红:此模组之前版本中已知的所有训练师和进程。
  • #238 系列 无界:来自(令人难以置信的)ROM修改版“无界”的困难训练师和进程(说真的,去玩玩看)。

已更改内容:

  • #237 (重新)生成了新旧训练师的纹理(这产生了一个副作用,即许多训练师的外观可能与之前不同)。
  • #236 调整了一些训练师背包物品以匹配其等级范围。
  • #235 将一些训练师的名字更改得对年轻受众更友好。
  • #234 在多次尝试获取训练师ID失败后强制崩溃(而不是日志刷屏以及可能出现的其他意外问题)。
  • #233 改进了命令建议(更好的筛选)。
  • #232 将训练师生成器到玩家的最小所需距离降低到 2 块。
  • #231 下一个关键训练师的名字(打乱的条目)现在将在训练师卡片的信息屏幕中短暂可见。
  • #230 重新设计了训练师类型:这些现在是数据包对象,此模组预先定义了常见类型(例如“首领”或“对手”)。
  • #229 一些进度ID以更好地与其他系列的新进度区分开来。
    • defeat_champion -> defeat_champion_terry
    • defeat_elite_four -> defeat_elite_four_kanto
  • #228 训练师卡片:一些外观上的小调整(例如,更好地处理长训练师名字)。
  • #227 训练师生成器方块现在可以通过 用红石充能 来 强制 生成其训练师(忽略与附近玩家的任何等级差异或其他条件,只有当世界中已经存在相同身份的训练师或全球生成上限已满时,这才可能失败)。
  • #226 更新了战利品表的掉落率,添加了一些更多的物品并移除了包含模组物品的战利品表(例如 simpletms 或 pkgbadges)。

已修复内容:

  • #225 对训练师卡片进行了一些性能改进。
  • #224 在重新加载数据包、更改配置和/或在多人与单人世界之间切换时的一些随机同步问题。
  • #225 训练师NPC无法渲染盔甲的问题(感谢Renari)。
  • #222 训练师能够通过除 summon_pesistent 之外的方法或通过将其 Persistent 标签设置为 1(例如通过将其放置在船中)来持久存在的问题。

文件

rctmod-fabric-1.21.1-0.14.0-beta.jar(4.43 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Beta

版本号

0.14.0-beta

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.21.1

下载量

0

发布时间

2025-04-04 16:54:38

版本号

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