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Radical Cobblemon Trainers
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

生物
42412 years ago
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

424
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

生物
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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-04-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
8

Version 0.18.1-beta

on 2026 Apr 12
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更新日志

从版本 0.18.0-beta 开始,Radical Cobblemon Trainers 只能按照 MCOML 许可证 的条款进行再分发。

[0.18.1-beta] - 2026-04-12

修复:

  • #403 与某些系列星座相关的崩溃问题

Version 0.18.1-beta

on 2026 Apr 12
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更新日志

自版本 0.18.0-beta 起,Radical Cobblemon Trainers 仅可在 MCOML License 的条款下重新分发。

[0.18.1-beta] - 2026-04-12

修复:

  • #403 与某些系列星座相关的崩溃

Version 0.18.0-beta

on 2026 Apr 11
下载

更新日志

自版本 0.18.0-beta 起,Radical Cobblemon Trainers 只能根据 MCOML License 的条款进行再分发。

[0.18.0-beta] - 2026-04-11

新增:

  • #402 为 get progress graph 命令新增 format=<format> 参数。可用值如下:
    • png:生成图像文件,保存在客户端
    • svg:生成矢量图形文件,保存在客户端
    • uml:生成 PlantUML 图表,可在线查看,旧行为,默认值
  • #401 系列属性 hideTrainerIdentities:决定是否在进度图中隐藏训练家名称/id(见 #400),除非它们是必需的,或此前已被击败过
  • #400 训练家卡片现在提供了在游戏内以矢量图形查看系列进度图的选项
    • 系列进度图的可视化由 JGraphT 驱动(仍然可以生成 PlantUML 图表,另见 #402)
  • #399 训练家生物属性 requiredSeries:与 requiredDefeats 类似,允许定义玩家在挑战某位训练家前必须完成的系列(感谢 Kile 实现了这一功能)
  • #398 训练家生物现已支持 TBCS 胜利命令
    • 有关胜利命令和选择器语法的概览,请参见 TBCS mod description
    • TBCS mod 需要安装在服务端,胜利命令才能生效(客户端无需强制安装该模组)
    • Pack Builder tool 已更新,新增了“Win Commands”属性的表单字段(见“Mobs”)

变更:

  • #397 调整 get progress graph 命令,使其在专用线程中生成图表,从而降低处理期间服务器的整体负载
  • #396 训练家卡片中的部分标签现在会自动缩小(以确保它们能更好地适配不同语言)
  • #395 将 rctapi 的最低需求版本更新为 0.15.0-beta

修复:

  • #394 在训练家卡片菜单中查看较大型系列时出现的客户端卡顿
  • #393 get progress graph 命令有时会在某些系列上意外失败
  • #392 由其他来源(模组或数据包)意外清除训练家名称时可能导致的崩溃
  • #391 与训练家类型相关的进度未能发放奖励(可能错过这些进度的玩家,只要再次击败任意所需训练家,就会获得这些进度)
  • #390 与等级上限和训练家等级计算相关的各种性能问题

移除:

  • #389 从 player get progress graph 中移除命令标志 include_defeated、include_optionals 和 include_singles(请改用 defeated/optionals/singles=<boolean>)

Version 0.18.0-beta

on 2026 Apr 11
下载

更新日志

自版本 0.18.0-beta 起,Radical Cobblemon Trainers 只能在 MCOML License 条款下进行重新分发。

[0.18.0-beta] - 2026-04-11

新增:

  • #402 为 get progress graph 命令新增 format=<format> 参数。可用值如下:
    • png:生成图像文件,并保存在客户端
    • svg:生成矢量图形文件,并保存在客户端
    • uml:生成 PlantUML 图表,可在线查看,这是旧行为,也是默认值
  • #401 系列属性 hideTrainerIdentities:决定进度图中是否隐藏训练家名称/ID(见 #400),除非它们是必需的,或之前已被击败
  • #400 训练家卡片现在提供了在游戏内以矢量图形查看系列进度图的选项
    • 系列进度图可视化由 JGraphT 提供支持(仍然可以生成 PlantUML 图表,另见 #402)
  • #399 训练家实体属性 requiredSeries:与 requiredDefeats 类似,可用于定义玩家在挑战某位训练家前必须完成的系列(感谢 Kile 实现此功能)
  • #398 训练家实体现已支持 TBCS 胜利命令
    • 有关胜利命令和选择器语法的概览可在 TBCS mod description 中查看
    • 要使胜利命令生效,TBCS mod 需要安装在服务端(客户端可不安装该模组)
    • Pack Builder tool 已更新,新增了用于填写“Win Commands”属性的表单字段(见“Mobs”)

变更:

  • #397 调整了 get progress graph 命令,使其在独立线程中生成图表,从而降低该过程对服务器的整体负载
  • #396 训练家卡片中的部分标签现在会自动缩小(以确保它们能更好适配不同语言)
  • #395 将 rctapi 的最低要求版本更新为 0.15.0-beta

修复:

  • #394 在训练家卡片菜单中查看大型系列时的客户端卡顿问题
  • #393 get progress graph 命令有时会在某些系列上意外失败
  • #392 由其他来源(模组或数据包)意外清除训练家名称而导致的潜在崩溃
  • #391 与训练家类型相关的进度未正常授予(可能错过这些进度的玩家,只要再次击败任意所需训练家即可获得)
  • #390 与等级上限和训练家等级计算相关的各种性能问题

移除:

  • #389 从 player get progress graph 中移除了命令标志 include_defeated、include_optionals 和 include_singles(请改用 defeated/optionals/singles=<boolean>)

Version 0.17.7-beta

on 2026 Mar 19
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更新日志

[0.17.7-beta] - 2026-03-19

新增:

  • #388 新增调试配置项 logRepelRods:启用对训练师驱散棒附加信息的日志记录

变更:

  • #387 将训练师驱散棒重构为方块实体
    • 驱散棒的位置不再单独持久化保存(位于 data/rctmod.spawn.chunks.repel.map.dat)
    • 方块实体现在会在收到第一次 tick 时自行注册(即其所在区块被加载时)
    • 此更改可能修复此前报告的驱散棒随机停止生效的问题,并且总体上应当是更稳定的解决方案(虽然实际 bug 从未被确认/复现,但由于进行了彻底重构,这样推测仍是合理的)
    • 很遗憾,现有的驱散棒都必须重新放置(或用红石脉冲激活)才能注册为方块实体
  • #386 训练师驱散棒现在可以连接红石粉

修复:

  • #385 在数据生成任务中尝试访问 Minecraft 实例时发生 NPE
  • #384 训练师可能生成在玩家模拟距离之外的问题(会导致区块加载和性能问题)

Version 0.17.7-beta

on 2026 Mar 19
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更新日志

[0.17.7-beta] - 2026-03-19

新增:

  • #388 调试配置选项 logRepelRods:启用日志记录,以提供有关训练师驱散棒的更多信息

更改:

  • #387 将训练师驱散棒重构为方块实体
    • 驱散棒的位置不再单独持久化保存(在 data/rctmod.spawn.chunks.repel.map.dat 中)
    • 方块实体现在会在收到第一次 tick 时自行注册(即其所在区块被加载时)
    • 此改动可能修复此前报告的驱散棒随机停止工作的问题,并且整体上应当是更稳定的方案(虽然实际 bug 从未被确认/复现,但考虑到这是一次彻底重构,这样推测仍是合理的)
    • 很遗憾,现有的驱散棒必须被替换(或者用红石脉冲激活)才能注册为方块实体
  • #386 训练师驱散棒现在可连接红石粉

修复:

  • #385 在 datagen 任务中尝试访问 Minecraft 实例时出现的 NPE
  • #384 训练师可能生成在玩家模拟距离之外的问题(会导致区块加载和性能问题)

Version 0.17.6-beta

on 2026 Jan 29
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Version 0.17.6-beta

on 2026 Jan 29
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更新日志

[0.17.6-beta] - 2026-01-29

已修复:

  • #383 trainer summon 命令中的新 nbt 参数本应为可选参数,但实际未按预期实现

Version 0.17.5-beta

on 2026 Jan 27
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更新日志

[0.17.5-beta] - 2026-01-27

新增:

  • #382 添加葡萄牙语(巴西)语言支持(衷心感谢 PrincessStellar!)。注意:训练家卡片中的等级上限条目可能因空间限制出现部分字母重叠,该问题将在后续更新中修复。

更改:

  • #381 命令 rctmod player get progress graph 现在支持参数标志 defeated=<布尔值>、optionals=<布尔值> 和 singles=<布尔值>,其中 defeated 与 optionals 默认为 true,而 singles 默认为 false(启用此标志将使图表达到 PlantUML 的极限,但未来可能具有特定用途)。
  • #380 命令 rctmod trainer summon 与 summon_persistent 现在可选地接受一个 NBT 标签作为最后一个参数(类似原版 summon 命令)。
  • #379 训练家生物与系列各自的属性 requiredDefeats 与 requiredSeries 现在对所接受的数据格式更为宽松(<示例输入> ⇒ <其解释方式>):
    • a. 单个值:"example" ⇒ [["example"]]
    • b. 单个值组成的数组:["example1", "example2"] ⇒ [["example1"], ["example2"]]
    • c. 含值的数组嵌套结构:[["example1", "example2"], "example3"] ⇒ [["example1", "example2"], ["example3"]]
  • #378 训练家刷怪箱方块新增一个方块状态 inverted:反转该方块对红石信号的响应方式(即未通红石信号时激活)。默认值为 false;可通过 setblock 命令创建具有自定义方块状态的刷怪箱(例如:rctmod:trainer_spawner[inverted=true])。

修复:

  • #377 数据包 JSON 解析器在加载无效 JSON 时导致游戏/服务器崩溃(现改为记录错误日志并忽略该错误)。
  • #376 在开发环境中运行数据生成(datagen)时因本模组引发空指针异常(NPE)(可能性较大)。
  • #375 内置数据包格式过时。
  • #374 训练家生物与系列的相对等级上限被错误限制在 [1, 100] 范围内,现已修正为 [-100, 100]。

已弃用:

  • #373 命令参数标志 include_defeated、include_optionals 与 include_singles(目前这些标志仍会尝试将对应的新标志设为 true,但优先级更低;详见 #381)。它们计划于 0.18.0-beta 版本中彻底移除。

Version 0.17.5-beta

on 2026 Jan 27
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更新日志

[0.17.5-beta] - 2026-01-27

新增:

  • #382 添加葡萄牙语(巴西)语言支持(衷心感谢 PrincessStellar!)。注意:训练师卡片中的等级上限条目可能因空间限制出现部分字母重叠,该问题将在后续更新中修复。

更改:

  • #381 命令 rctmod player get progress graph 现在支持以下标志参数:defeated=<布尔值>、optionals=<布尔值> 和 singles=<布尔值>;其中 defeated 与 optionals 默认为 true,而 singles 默认为 false(启用此标志将使图表达到 PlantUML 的极限,但未来或有其用途)
  • #380 命令 rctmod trainer summon 与 summon_persistent 现在可选地接受一个 NBT 标签作为最后一个参数(类似原版 summon 命令)
  • #379 训练师生物与系列各自的属性 requiredDefeats 与 requiredSeries 现在对所接受的数据格式更为宽松(<示例输入> ⇒ <解析方式>):
    • a. 单个值:"example" ⇒ [["example"]]
    • b. 单个值组成的数组:["example1", "example2"] ⇒ [["example1"], ["example2"]]
    • c. 包含值的数组嵌套结构:[["example1", "example2"], "example3"] ⇒ [["example1", "example2"], ["example3"]]
  • #378 训练师刷怪箱方块新增一个方块状态 inverted:反转该方块对红石信号的响应方式(即未充能时激活,充能时关闭)。该值默认为 false;可使用 setblock 创建具备自定义方块状态的刷怪箱(例如:rctmod:trainer_spawner[inverted=true])。

修复:

  • #377 数据包 JSON 解析器在加载无效 JSON 时导致游戏/服务器崩溃(现改为仅记录错误,其余部分忽略)
  • #376 在开发环境中运行数据生成(datagen)时,本模组引发空指针异常(NPE)(可能性较大)
  • #375 内置数据包格式过时
  • #374 训练师生物与系列的相对等级上限被错误地限制在 [1, 100] 范围内,而非正确范围 [-100, 100]

已弃用:

  • #373 命令标志 include_defeated、include_optionals 与 include_singles(目前这些标志仍将尝试将对应的新标志设为 true,但优先级更低;详见 #381)。它们计划于 0.18.0-beta 版本中彻底移除。

Version 0.17.4-beta

on 2025 Nov 30
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更新日志

[0.17.4-beta] - 2025-11-30

变更:

  • #372 当玩家正在查看容器时,训练师将不再强制其进入战斗(玩家物品栏不计入)

修复:

  • #371 修复了宝可梦在攻击训练师时会针对或注视其主人的问题

移除:

  • #370 移除了使用 /summon 命令召唤训练师实体的可能性(请改用 /rctmod trainer summon)

Version 0.17.4-beta

on 2025 Nov 30
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更新日志

[0.17.4-beta] - 2025-11-30

更改:

  • #372 当玩家正在查看容器时,训练师将不再强制其进入战斗(玩家物品栏不计入)

修复:

  • #371 修复了宝可梦在攻击训练师时会针对/注视其主人的问题

移除:

  • #370 移除了使用 /summon 召唤训练师实体的可能性(请改用 /rctmod trainer summon)

Version 0.17.3-beta

on 2025 Nov 29
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更新日志

[0.17.3-beta] - 2025-11-29

修复:

  • #369 解决训练师卡片中显示的玩家等级上限不同步的问题

Version 0.17.3-beta

on 2025 Nov 29
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更新日志

[0.17.3-beta] - 2025-11-29

已修复:

  • #369 训练家卡片中显示的玩家等级上限存在不同步问题

Version 0.17.2-beta

on 2025 Nov 27
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更新日志

[0.17.2-beta] - 2025-11-27

变更:

  • #368 生成训练师所需的 maxLevelDiff 现在会根据玩家等级相对于 100 的值进行线性缩放。该值不会低于 4(除非显式设置为更低值)。一个例外是关键训练师,他们的等级差始终可达 maxLevelDiff(基本上与之前所有训练师的机制相同)。

修复:

  • #367 训练师的生成几率未随与玩家等级差距增大而正确降低的问题

Version 0.17.2-beta

on 2025 Nov 27
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更新日志

[0.17.2-beta] - 2025-11-27

更改:

  • #368 生成训练师所需的 maxLevelDiff 现在会根据玩家等级相对于 100 的数值线性缩放。该值不会低于 4(除非明确设置为更低的值)。一个例外是关键训练师,他们始终可以以最高达 maxLevelDiff 的等级差生成(基本上与之前所有训练师的行为一致)。

修复:

  • #367 训练师的生成几率在与玩家等级差距较大时未被正确降低的问题

Version 0.17.1-beta

on 2025 Nov 24
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更新日志

[0.17.1-beta] - 2025-11-24

变更:

  • #366 略微提高了持有训练家卡片跟随玩家的训练师移动速度
  • #365 微调了训练师NPC在战斗中的实体行为

修复:

  • #364 修正部分超级对战物品过时的物品ID
  • #363 修正部分训练师仅携带1只宝可梦却使用双打对战模式的问题(同时调整了此类训练师的显示名称)
  • #362 修正当(更强的)可选训练师跟随主训练师时,奖励等级上限显示错误的问题
  • #361 修正训练师无法跟随持有训练家卡片且可与其战斗的玩家的问题(若玩家直接注视训练师则会停止跟随,以保留强制战斗机制)
  • #360 修正训练师对无法与之战斗的玩家持续注视的问题

移除:

  • #359 移除了训练师实体ID变更时的日志消息
  • #358 移除了因玩家等级低于限制而拒绝战斗的提示语(因为这可能不再作为拒绝战斗的理由)

Version 0.17.1-beta

on 2025 Nov 24
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更新日志

[0.17.1-beta] - 2025-11-24

变更:

  • #366 略微提高了持有训练家卡并跟随玩家的训练家移动速度
  • #365 微调了训练家实体在战斗中的行为

修复:

  • #364 修复了一些超级对战物品过时的物品ID
  • #363 修复了部分训练家仅携带1只宝可梦却采用双打对战模式的问题(同时调整了此类训练家的显示名称)
  • #362 修复了当(更强的)可选训练家跟随主训练家时,奖励等级上限显示错误的问题
  • #361 修复了训练家无法跟随手持训练家卡且可与其对战的玩家的问题(若玩家直接注视训练家,他们将停止跟随,以允许强制对战)
  • #360 修复了训练家对无法对战的玩家持续注视的问题

移除:

  • #359 移除了训练家实体ID变更时的日志消息
  • #358 移除了因玩家等级上限过低而拒绝战斗的训练家回应(因为这可能不再是对战拒绝的理由)

Version 0.17.0-beta

on 2025 Nov 23
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更新日志

[0.17.0-beta] - 2025-11-22

新增:

  • #357 新增配置项 forceBattleLookTicks:玩家需要注视训练师多长时间(以游戏刻为单位)才会被强制进入战斗
  • #356 新增配置项 forceBattleMaxDistance:训练师可强制玩家进入战斗的最大距离
  • #355 新增配置项 forceBattleMaxLevelDiff:训练师与玩家之间允许强制战斗的最大等级差
  • #354 新增配置项 forceBattleOnSight:决定训练师是否可以在发现玩家时强制其进入战斗
  • #353 为数据包中的训练师生物新增属性 forceBattleOnSight、forceBattleMaxDistance、forceBattleLookTicks 和 forceBattleMaxLevelDiff(若为特定训练师设置了这些属性,将优先于全局配置值)

变更:

  • #352 现在,如果玩家持续直视训练师达到一定时间,训练师可强制其进入战斗(参见新增的配置选项)
  • #351 将 Cobblemon 的最低依赖版本更新至 1.7.0
  • #350 将 RCTApi 的最低依赖版本更新至 0.14.0-beta

修复:

  • #349 修复了从数据包 JSON 对象解析训练师生物属性时缺少部分验证的问题(相关问题通常会作为警告打印到日志中)

Version 0.17.0-beta

on 2025 Nov 23
下载

更新日志

[0.17.0-beta] - 2025-11-22

新增:

  • #357 新增配置项 forceBattleLookTicks:玩家需要盯着训练家多长时间(以游戏刻为单位)才会被强制进入战斗
  • #356 新增配置项 forceBattleMaxDistance:训练家可强制玩家进入战斗的最大距离
  • #355 新增配置项 forceBattleMaxLevelDiff:训练家与玩家之间允许强制战斗的最大等级差
  • #354 新增配置项 forceBattleOnSight:决定训练家是否能在看到玩家时强制其进入战斗
  • #353 为数据包中的训练家生物新增属性 forceBattleOnSight、forceBattleMaxDistance、forceBattleLookTicks 和 forceBattleMaxLevelDiff(若为特定训练家设置了这些属性,则优先于全局配置值)

变更:

  • #352 现在,如果玩家被训练家直接注视达到一定时间,可能会被强制进入战斗(参见新增的配置选项)
  • #351 将方块宝可梦 (Cobblemon) 的最低依赖版本更新至 1.7.0
  • #350 将 RCTApi 的最低依赖版本更新至 0.14.0-beta

修复:

  • #349 修复了从数据包 JSON 对象解析训练家生物属性时部分属性缺少验证的问题(相关问题通常会作为警告打印到日志中)
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