Version 0.16.11-beta
on 2025 Nov 22更新日志
请注意,最新的 0.16 版本仅支持 方块宝可梦 (Cobblemon) 1.6。版本 0.17 即将发布。
[0.16.11-beta] - 2025-11-22
新增:
- #348 数据包属性
initialLevelCap和relativeLevelCap用于系列:若设置,则覆盖该系列的全局配置值 - #347 数据包属性
relativeLevelCap用于训练家怪物:若设置,则覆盖全局配置值及系列属性中对该训练家的设定
变更:
- #346 命令
trainer get required/reward_level_cap现在需要一个玩家选择器参数 - #345 重命名服务端配置
additiveLevelCapRequirement→relativeLevelCap(该选项将重置为其默认值0) - #344 将部分日志错误替换为警告
- #343 训练家(拥有相应战利品表的)现在仅可在首次被击败后掉落
起源球,且仅当其宝可梦等级达到或超过50级时才可能掉落(此物品原计划被移除) - #342 训练家不再因玩家的等级上限低于训练家等级而拒绝战斗(但仍会因其他原因拒绝,例如携带超出等级上限的宝可梦,或未击败前置训练家)
修复:
- #341 调整了多个位置显示的等级上限(如训练家卡片),以更准确反映玩家的实际熟练度进度
- #340 修复了当训练家依赖于其他系列的训练家时产生的不一致问题(这些跨系列依赖现将被忽略,并在日志中输出警告)
- #339 修复了在系列元数据中省略(可选的)
title或description字段导致崩溃的问题 - #338 修复了生成的系列熟练度图表(plantuml)图例中的视觉错误
Version 0.16.11-beta
on 2025 Nov 22更新日志
请注意,最新的 0.16 版本仅支持 方块宝可梦 (Cobblemon) 1.6。版本 0.17 即将发布。
[0.16.11-beta] - 2025-11-22
新增:
- #348 系列数据包属性
initialLevelCap和relativeLevelCap:若设置,将覆盖该系列的全局配置值 - #347 训练家怪物数据包属性
relativeLevelCap:若设置,将覆盖全局配置值和系列属性中的设定
变更:
- #346 命令
trainer get required/reward_level_cap现在需要一个玩家选择器参数 - #345 重命名服务端配置
additiveLevelCapRequirement→relativeLevelCap(该选项将重置为其默认值0) - #344 将部分日志错误改为警告
- #343 现在只有在首次被击败后,训练家(拥有对应战利品表)才可能掉落
起源球,且仅适用于拥有等级在50或以上的宝可梦的训练家(此物品原计划被移除) - #342 当玩家的等级上限低于训练家等级时,训练家不再拒绝战斗(但仍会因其他原因拒绝,例如携带超过等级上限的宝可梦,或未击败过其他指定训练家)
修复:
- #341 调整了多个位置显示的等级上限(例如训练家卡片),以更准确地反映玩家的实际熟练度进度
- #340 修复了当训练家依赖来自不同系列的其他训练家时出现的不一致问题(现在忽略此类依赖关系,并在日志中打印警告)
- #339 修复了在系列元数据中省略(可选的)
title或description导致崩溃的问题 - #338 修复了生成的系列熟练度图表(plantuml)图例中的视觉错误
Version 0.16.10-beta
on 2025 Nov 05更新日志
[0.16.10-beta] - 2025-10-16
修复:
- #337 修复了作为玩家代理的方块(例如部署器)在玩家处于不同维度时与训练师交互可能导致的崩溃问题
- #336 修复了包含持久性训练师的现有维度被移除时可能引发的崩溃问题
Version 0.16.10-beta
on 2025 Nov 05更新日志
[0.16.10-beta] - 2025-10-16
修复:
- #337 修复了作为玩家代理的方块(例如部署器)在玩家处于不同维度时与训练师交互可能导致的游戏崩溃问题
- #336 修复了移除包含持久性训练师的已有维度时可能引发的游戏崩溃问题
Version 0.16.8-beta
on 2025 Oct 08更新日志
[0.16.8-beta] - 2025-09-15
新增:
- #331 添加配置项
ticksToDespawnIfUnseen(默认值6000,即5分钟):若训练师在指定的tick数内未被任何玩家看到,则会自动消失
变更:
- #330 (非持久性)训练师若在超过5分钟内未被任何玩家看到,将会自动消失(可配置)
- #329 配置项
uniqueTrainerRadius的默认值由-1改为500 - #328 略微调整了训练师NPC的行为(有较小几率在某个位置停留数秒)
- #327 训练师驱逐棒现在可通过红石信号禁用
- #326 训练师驱逐棒现在会进一步改变其作用范围内训练师的行为,使其远离该物品(真正实现了“驱逐”的功能)
修复:
- #325 修复了训练师驱逐棒在区块注册方面的一些问题(此前已放置的驱逐棒应会自动受到此修复影响;如果你发现某个驱逐棒仍不工作,可尝试破坏后重新放置)
Version 0.16.9-beta
on 2025 Oct 08Version 0.16.9-beta
on 2025 Oct 08更新日志
[0.16.9-beta] - 2025-10-06
更改:
- #335 略微降低了训练家卡箭头的透明度
修复:
- #334 修复了与从训练家驱逐钓竿加载状态相关的潜在崩溃问题
- #333 修复了在持有训练家卡时,跨多个维度与训练家关联及关键训练家NPC相关的潜在崩溃问题
- #332 修复了与训练家卡箭头相关的渲染问题
- 修复了箭头几何形状的轻微问题
- 当主手和副手同时持有训练家卡时,箭头渲染不一致的问题
- 修复了箭头渲染干扰旅程地图标记显示的问题
Version 0.16.7-beta
on 2025 Oct 08更新日志
[0.16.7-beta] - 2025-09-11
修复:
- #324 修复了自动点击器及类似方块实体作为玩家代理(例如 Create 的部署器)能够与训练家发起战斗的问题
- #323 修复了在所有训练家尚未完全加载前即可开始战斗的问题(该问题曾导致游戏崩溃)
- #322 重构了持久化训练家的注册机制,解决了在拥有大量维度的世界中出现的性能问题(初始加载可能无法立即受益于该优化)
- #321 修复了即使将
maxTrainersTotal设置为0时,训练家仍可能在极少数情况下生成的问题
Version 0.16.8-beta
on 2025 Oct 08更新日志
[0.16.8-beta] - 2025-09-15
新增:
- #331 添加配置项
ticksToDespawnIfUnseen(默认值6000,即5分钟):若训练师在指定的tick数内未被任何玩家看到,则会自动消失
变更:
- #330 (非持久性)训练师若在超过5分钟内未被任何玩家看到,将会自动消失(可配置)
- #329 配置项
uniqueTrainerRadius的默认值由-1改为500 - #328 略微调整了训练师NPC的行为(有较小几率在某个位置停留几秒钟)
- #327 训练师驱逐棒现在可通过红石信号禁用
- #326 训练师驱逐棒现在会进一步影响其作用范围内的训练师行为,使其远离该装置(真正实现了“驱逐”的功能)
修复:
- #325 修复了训练师驱逐棒在区块注册方面的一些问题(此前已放置的驱逐棒应会自动受到此修复的影响;如果你发现某个驱逐棒仍无法正常工作,可尝试破坏后重新放置)
Version 0.16.7-beta
on 2025 Oct 08更新日志
[0.16.7-beta] - 2025-09-11
修复:
- #324 修复了自动点击器及类似方块实体(例如 Create 模组的部署器)作为玩家代理时可触发与训练家对战的问题
- #323 修复了在所有训练家尚未完全加载前即可开始战斗的问题(该问题曾导致游戏崩溃)
- #322 重构了持久化训练家的注册机制,解决了在拥有大量维度的世界中出现的性能问题(初始加载可能无法立即受益于此项优化)
- #321 修复了即使将
maxTrainersTotal设置为0时,训练家仍可能在极少数情况下生成的问题
Version 0.16.6-beta
on 2025 Jul 08变更日志
[0.16.6-beta] - 2025-07-07
添加:
- #320 配置选项
uniqueTrainerRadius:指定一个半径,用于在尝试生成训练员时检查其他具有相同身份的训练员的存在(默认值为-1= 整个世界)
修复:
- #319 玩家登录时的卡顿峰值(实验性,在我这边测试/确认更高玩家数量的情况有点困难)
- #318 训练员驱赶棒不可破坏且不会掉落其物品
- #317 训练员驱赶棒浸水导致崩溃
Version 0.16.6-beta
on 2025 Jul 08变更日志
[0.16.6-beta] - 2025-07-07
添加:
- #320 配置选项
uniqueTrainerRadius:指定一个半径,当尝试生成训练员时,训练员会检查是否存在具有相同身份的其他训练员(默认值为-1= 整个世界)
修复:
- #319 玩家登录时的卡顿峰值(实验性,在我这边测试/确认有更多玩家数量的情况有点困难)
- #318 训练员击退棒不可破坏且不会掉落其物品
- #317 使训练员击退棒浸水导致崩溃
Version 0.16.5-beta
on 2025 Jun 27变更日志
[0.16.5-beta] - 2025 年 6 月 24 日
修复:
- #316 训练员卡箭头渲染出现故障(感谢 f0kx 协助测试)
Version 0.16.5-beta
on 2025 Jun 27变更日志
[0.16.5-beta] - 2025-06-24
修复:
- #316 训练师卡箭头的渲染错误(感谢 f0kx 帮助测试)
Version 0.16.4-beta
on 2025 Jun 27变更日志
[0.16.4-beta] - 2025-06-21
已更改:
- #315 空系列标题(
series.rctmod.empty.title)的默认翻译(en_us)更改为“无系列” - #314 将
unbound系列的难度评级从9降低到8 - #313 训练师卡 UI 现在为“全部”训练师类别显示当前系列标题
已修复:
- #312 重新组织了一些初始化逻辑(这可能会修复一些在 neoforge 上使用较大模组包的人遇到的启动问题)
- #311 训练师卡箭头在副手时未渲染
- #310 放置方块时打开训练师卡 gui
已删除:
- #309 语言键
trainer_type.rctmod.all.title
Version 0.16.4-beta
on 2025 Jun 27变更日志
[0.16.4-beta] - 2025-06-21
更改:
- #315 空系列标题(
series.rctmod.empty.title)的默认翻译(en_us)更改为“无系列” - #314 将
unbound系列的难度等级从9降低到8 - #313 训练师卡 UI 现在为“全部”训练师类别显示当前系列标题
修复:
- #312 重新组织了一些初始化逻辑(这可能会修复一些在 neoforge 上使用较大模组包的人遇到的启动问题)
- #311 训练师卡箭头在副手时不渲染
- #310 放置方块时打开训练师卡 gui
移除:
- #309 语言键
trainer_type.rctmod.all.title
Version 0.16.3-beta
on 2025 Jun 17变更日志
[0.16.3-测试版] - 2025-06-17
修复:
- #308 针对在Fabric服务器环境中有时事件处理器未注册的热修复,这是导致一些功能无法正常工作的原因
- #307 对训练师管理器初始化进行了一些小的调整
Version 0.16.3-beta
on 2025 Jun 17变更日志
[0.16.3-beta] - 2025-06-17
修复:
- #308 针对在Fabric服务器环境中有时事件处理器未注册的热修复,这是导致一些功能无法正常工作的原因
- #307 对训练师管理器初始化的一些小调整
Version 0.16.2-beta
on 2025 Jun 16变更日志
[0.16.2-beta] - 2025-06-16
更改内容:
- #306 对训练师ID无效的训练师实体的错误处理:现在会在聊天栏中打印一条警告(仅对管理员可见),否则将忽略该训练师(而不是关闭服务器)
修复内容:
- #305 模组初始化后圆石宝可梦(Cobblemon)活动的注册(这有望修复客户端/服务器启动时一些极少出现的崩溃情况)
- #304 一些与在
PlayerState初始化之前尝试访问它相关的随机崩溃问题
Version 0.16.2-beta
on 2025 Jun 16变更日志
[0.16.2-beta] - 2025-06-16
更改内容:
- #306 对训练师ID无效的训练师实体的错误处理:现在会在聊天栏中打印一条警告(仅对管理员可见),否则将忽略该训练师(而不是关闭服务器)
修复内容:
- #305 模组初始化后圆石宝可梦活动的注册(这有望修复一些在客户端/服务器启动时极少出现的崩溃情况)
- #304 一些与在
玩家状态初始化之前尝试访问它相关的随机崩溃问题



