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Radical Cobblemon Trainers
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

生物
3891a year ago
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

389
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-01-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
8

Version 0.15.0-beta

on 2025 Apr 25
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变更日志

[0.15.0-beta] - 2025-04-24

新增:

  • #282 训练师驱避棒:可防止训练师在一个7x7区块区域内自然生成。

更改:

  • #281 为训练师实体添加了InBattle布尔标签。
  • #280 调整了一些默认配置,略微降低了训练师的生成率。
  • #279 更改并添加了一些对话情境:
    • 添加了missing_required_trainer_light_of_ruin。
    • 添加了missing_required_trainer_team_galactic。
    • 添加了missing_required_trainer_team_shadow。
    • 添加了missing_required_trainer。
    • 添加了wrong_series(目前未使用)。
    • 将battle_lost更改为on_battle_lost。
    • 将battle_start更改为on_battle_start。
    • 将battle_won更改为on_battle_won。
    • 将done_generic更改为unknown_reason。
    • 将done_looser更改为trainer_lost。
    • 将done_winner更改为trainer_won。
    • 将is_busy更改为trainer_busy。
    • 将missing_badges更改为missing_required_trainer_leader。
    • 将missing_beaten_champs更改为missing_required_trainer_champ。
    • 将missing_beaten_e4更改为missing_required_trainer_e4。
    • 将missing_beaten_rival更改为missing_required_trainer_rival。
    • 将missing_beaten_team_rocket更改为missing_required_trainer_team_rocket。
  • #278 为火箭队喽啰、捕虫少年和其他无名训练师配置了不同的身份,以便不同版本可同时生成。
  • #277 被击败的训练师不再会立即从玩家的生成上限中移除,而是会在短时间后移除。
  • #276 改进了语言支持:
    • 系列的title(标题)和description(描述)、训练师类型的name(名称)以及对话现在可选择性地接受一个带有translatable(可翻译)和/或literal(字面)字段作为值的json对象(直接设置一个字符串等同于定义一个带有该字符串的literal字段的对象)。对训练师name的支持将在稍后添加。
    • 更新/添加了此模组大部分内容的en_us语言键。
  • #275 为训练师新增了signatureItem属性:以前称为trainerSpawnerItems,现在是按训练师生物(数据包对象)进行配置,但它们仍用于相同目的(用于配置训练师生成器的物品)。更新了当前的训练师以匹配之前的默认配置,并为来自bdsp和unbound系列以及ev训练师(友好教练)的所有必需训练师定义了签名物品。
  • #274 对训练师生成器方块的一些功能进行了全面改进:
    • 添加了TrainerIds方块实体标签:现在也支持未配置任何签名物品的训练师(例如,现在可以用任意训练师id列表生成训练师生成器)。
    • 添加了方块状态属性lootable(默认值为true):设置为false可防止签名物品掉落。
    • 现在可以同时用多个物品进行配置。
    • 修复了训练师未正确占用训练师生成器的一些问题:如果一个生成器已被占用,它可能不会生成另一个训练师。
    • 移除了renderItemKey方块实体标签:渲染物品现在从配置的训练师id列表中派生(另见*#275*)。
    • 该方块现在在被破坏时也会掉落为配置的训练师设置的所有签名物品。
    • 占用训练师生成器的训练师有一定几率切换到附近另一个未被占用且带有正确签名物品的训练师生成器(它们之前已经会这样做,但有点不受控制,现在应该已修复)。
  • #273 训练师冷却时间和击败次数限制:现在可以无限次与训练师对战,直到将其击败,但如果在短时间内频繁输给他们,他们的冷却时间会变长。
  • #272 训练师生物(数据包对象)的maxTrainerWins和maxTrainerDefeats现在可以接受负值来表示无穷大(已相应更新此模组的所有训练师)。

修复:

  • #271 当多个生成器在视野内时,训练师生成器物品渲染的一些问题。
  • #270 安装了“无限交易”模组时训练师关联GUI无法打开(以及可能与之相关的其他一些问题)。
  • #269 如果训练师恰好在未加载的区块中附着到不同实体上,训练师对战在开始时会出现软锁定情况。

移除:

  • #268 配置选项trainerSpawnerItems(另见*#275*)

Version 0.15.0-beta

on 2025 Apr 25
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变更日志

[0.15.0-beta] - 2025-04-24

新增:

  • #282 训练师驱避棒:可防止训练师在一个7x7区块区域内自然生成。

更改:

  • #281 为训练师实体添加了InBattle布尔标签。
  • #280 调整了一些默认配置,略微降低了训练师的生成率。
  • #279 更改并添加了一些对话情境。
    • 添加了missing_required_trainer_light_of_ruin。
    • 添加了missing_required_trainer_team_galactic。
    • 添加了missing_required_trainer_team_shadow。
    • 添加了missing_required_trainer。
    • 添加了wrong_series(当前未使用)。
    • 将battle_lost改为on_battle_lost。
    • 将battle_start改为on_battle_start。
    • 将battle_won改为on_battle_won。
    • 将done_generic改为unknown_reason。
    • 将done_looser改为trainer_lost。
    • 将done_winner改为trainer_won。
    • 将is_busy改为trainer_busy。
    • 将missing_badges改为missing_required_trainer_leader。
    • 将missing_beaten_champs改为missing_required_trainer_champ。
    • 将missing_beaten_e4改为missing_required_trainer_e4。
    • 将missing_beaten_rival改为missing_required_trainer_rival。
    • 将missing_beaten_team_rocket改为missing_required_trainer_team_rocket。
  • #278 为火箭队喽啰、捕虫少年和其他无名训练师配置了不同的身份,以便不同版本能同时生成。
  • #277 被击败的训练师不再会立即从玩家的生成上限中移除,而是会在短时间后移除。
  • #276 改进了语言支持。
    • 系列的title和description、训练师类型的name以及对话现在可选择性地接受一个带有translatable和/或literal字段作为值的json对象(直接设置一个字符串等同于定义一个带有该字符串的literal字段的对象)。对训练师name的支持将在稍后添加。
    • 更新/添加了本模组大部分内容的en_us语言键。
  • #275 为训练师新增了signatureItem属性:以前被称为trainerSpawnerItems,现在是按训练师生物(数据包对象)进行配置,但它们仍具有相同的用途(用于配置训练师生成器的物品)。更新了当前的训练师以匹配之前的默认配置,并为来自bdsp和unbound系列以及ev训练师(友好教练)的所有必需训练师定义了签名物品。
  • #274 对训练师生成器方块的一些功能进行了全面改进。
    • 添加了TrainerIds方块实体标签:现在也支持未配置任何签名物品的训练师(例如,现在可以用任意训练师id列表生成训练师生成器)。
    • 添加了方块状态属性lootable(默认值为true):设置为false可防止签名物品掉落。
    • 现在可以同时用多个物品进行配置。
    • 修复了训练师未正确占用训练师生成器的一些问题:一个生成器如果已经被占用,可能不会生成另一个训练师。
    • 移除了renderItemKey方块实体标签:渲染物品现在从配置的训练师id列表中派生(另见*#275*)。
    • 该方块现在在被破坏时也会掉落所配置训练师的所有签名物品。
    • 占用训练师生成器的训练师有一定几率切换到附近另一个未被占用且带有正确签名物品的训练师生成器(它们之前已经会这样做,但有点不受控制,现在应该已修复)。
  • #273 训练师冷却时间和击败次数限制:现在可以无限次与训练师战斗,直到将其击败,但如果在短时间内频繁输给他们,他们的冷却时间会变长。
  • #272 训练师生物(数据包对象)的maxTrainerWins和maxTrainerDefeats现在可以接受负值来表示无穷大(已相应更新本模组的所有训练师)。

修复:

  • #271 当多个生成器在视野内时,训练师生成器物品渲染的一些问题。
  • #270 安装了“无限交易”模组时训练师关联GUI无法打开(以及可能与之相关的一些其他问题)。
  • #269 如果训练师恰好在未加载的区块中附着到不同的实体上,训练师战斗在开始时会出现软锁定情况。

移除:

  • #268 配置选项trainerSpawnerItems(另见*#275*)

Version 0.14.3-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要提示:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空白系列开始,并且必须先选择一个系列(另见*#233*训练师协会)。

[0.14.3-beta] - 2025-03-29

更改:

  • #267 将rctapi的最小前置更新为0.10.15-beta

修复:

  • #266 自定义数据包未同步到客户端(这是服务器环境中各种问题的一个潜在原因,会向客户端提供错误或误导性信息)
    • 添加了训练师卡片加载指示器
    • 在玩家登录时或执行/reload后进行同步

Version 0.14.3-beta

on 2025 Apr 04
下载

变更日志

重要提示:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空白系列开始,并且必须先选择一个系列(另见*#233*训练师协会)。

[0.14.3-beta] - 2025-03-29

已更改:

  • #267 将rctapi的最小依赖更新为0.10.15-beta

已修复:

  • #266 自定义数据包未同步到客户端(这是服务器环境中各种问题的一个潜在原因,会向客户端提供错误或误导性信息)
    • 添加了训练师卡片加载指示器
    • 在玩家登录时或执行/reload后进行同步

Version 0.14.2-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要提示:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空系列开始,并且必须先选择一个系列(另见*#233*训练师协会)。

[0.14.2-beta] - 2025-03-26

新增内容:

  • #265 为“设置击败次数”命令添加特殊的批量选择器/all、/types/<类型ID>和/series/<系列ID>

更改内容:

  • #264 “设置系列”命令中的空系列ID:... -> 空
  • #263 重新设计了玩家战斗统计数据的存储方式
    • 重要提示:迁移持久化数据可能总是有点吓人,自动迁移过程会被记录下来,并确保只有在新数据保存后才会删除旧数据。不管怎样,为data目录创建一个备份可以作为额外的安全措施。
    • 现在击败统计数据按每组文件进行批量处理(而不是每个训练师一个文件)
    • 这显著提高了加载时间(特别是对于有很多玩家且总体上对训练师的击败次数较多的服务器而言)
  • #262 当副手持有另一个物品时,训练师卡片界面现在将会打开——如果训练师卡片在副手,只有当主手的物品未被使用时界面才会打开——用盾牌格挡将始终阻止界面打开。

修复内容:

  • #261 客户端有时无法加入服务器——无效的流头部(注意:很难可靠地重现这个问题,但在这个修复之后,我在所有测试中都不再遇到这个问题了,感谢AGGStudios帮忙测试这个问题)
  • #260 在系列完成后,训练师卡片中的等级上限有时不会更新到100(不重新登录的情况下)
  • #259 在最新服务器(重新)启动后重新登录过一次的玩家不会收到系列完成消息
  • #258 训练师卡片包含了来自其他系列的(未列出的)训练师的击败次数

Version 0.14.2-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要提示:版本 0.14 引入了 系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到 激进红系列。新玩家将从 空系列 开始,并且必须先选择一个系列(另见 #233 训练师协会)。

[0.14.2-beta] - 2025-03-26

新增:

  • #265 为 set defeats 命令添加特殊的批量选择器 /all、/types/<类型ID> 和 /series/<系列ID>

更改:

  • #264 set series 命令中的空系列ID:... -> empty
  • #263 重新设计了玩家战斗统计数据的存储方式
    • 重要提示:迁移持久化数据可能总是有点吓人,自动迁移过程会被记录下来,并确保只有在新数据保存后才会删除旧数据。不管怎样,为 data 目录创建一个备份可以作为额外的安全措施。
    • 失败统计数据现在按文件分组批量处理(而不是每个训练师一个文件)
    • 这显著提高了加载时间(特别是对于有很多玩家且与训练师对战失败次数总体较多的服务器)
  • #262 当副手拿着另一个物品时,训练师卡片UI现在会打开——如果训练师卡片在副手,只有当主手的物品未被使用时UI才会打开——用盾牌格挡将始终阻止UI打开

修复:

  • #261 客户端有时无法加入服务器——无效的流头部(注:很难可靠地重现这个问题,但在这个 修复 之后,我在所有测试中都不再遇到这个问题了,感谢AGGStudios帮忙测试这个问题)
  • #260 在系列完成后,训练师卡片中的等级上限有时不会更新到 100(不重新登录的情况下)
  • #259 在最新服务器(重新)启动后重新登录过一次的玩家看不到系列完成消息
  • #258 训练师卡片包含了来自其他系列(未列出)的训练师的失败次数

Version 0.14.1-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要提示:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空白系列开始,并且必须先选择一个系列(另见*#233*训练师协会)。

[0.14.1-beta] - 2025-03-17

更改:

  • #257 未绑定系列现在将通过完成bdsp或激进红中的任意一个来解锁。

修复:

  • #256 在完成一个系列后(在没有击败所有可选训练师的情况下)等级上限未设置为100的问题。
  • #255 附加等级上限要求设置对系列中除第一个训练师之外的其他训练师无效的问题。

Version 0.14.1-beta

on 2025 Apr 04
下载

变更日志

重要提示:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空白系列开始,并且必须先选择一个系列(另见*#233*训练师协会)。

[0.14.1-beta] - 2025-03-17

已更改:

  • #257 未绑定系列现在将通过完成bdsp或激进红中的任意一个来解锁。

已修复:

  • #256 在完成一个系列后(在没有击败所有可选训练师的情况下)等级上限未设置为100的问题。
  • #255 附加等级上限要求设置对系列中除第一个训练师之外的其他训练师无效的问题。

Version 0.14.0-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要事项:版本 0.14 引入了 系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到 激进红系列。新玩家将从 空系列 开始,并且必须先通过完成 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠系列(另见 #233 训练师协会)来解锁后续系列。

[0.14.0-beta] - 2025-03-14

新增内容:

  • #254 幸运 属性
    • 每位玩家都有一个幸运属性,它会影响从训练师那里获得的战利品的品质。
    • 完成一个系列(见 #253)将根据该系列的难度永久性地提升玩家的幸运值(这可以无限次重复,对于同一个系列也是如此,但会有“收益递减”情况)。
  • #253 系列 系统
    • 每个系列都有其自身的进程(即关键训练师链和等级上限)。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会列在该玩家的训练师卡片上。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会为该玩家生成。
    • 玩家现在拥有一个 currentSeries 属性(默认值为 空系列)。
    • 玩家现在有统计数据来记录已完成的系列(玩家的当前系列和已完成系列可以通过命令进行查看或修改,见 #246 和 #247)。
  • #252 大约800名新训练师(见 #240 和 #238)。
  • #251 新系列的进度以及将所有进度移到它们自己的标签页(背景纹理由 piiixl 提供)。
  • #250 命令 player add progress (before|after):在不重置当前进程的情况下更新进度(对于可选/替代进程路径很有用)。
  • #249 命令 player get luck:获取玩家累积的幸运值(基于玩家已完成的系列数量)。
  • #248 命令 player get progress graph:生成玩家系列进程的可视化表示,可在线查看(由PlantUML提供支持)。
  • #247 命令 player get series [completed]:获取玩家的当前或所有已完成系列。
  • #246 命令 player set series <seriesId> [completed <count>]:更新玩家的当前或已完成系列。
  • #245 配置选项:considerEmptySeriesCompleted。
  • #244 配置选项:spawnTrainerAssociation。
  • #243 配置选项:spawningRequiresTrainerCard。
  • #242 数据包:训练师生物属性 series 和 substitutes,训练师所属系列ID的列表(如果为空或未设置,训练师将属于每个系列)以及在系列进程方面可作为替代的训练师列表。
  • #241 实体:“训练师协会”(类似于流浪商人)
    • 为玩家提供 交易(选项)以开始(重新)一个新系列(有些交易可能要求玩家先完成某些系列才会出现)。
    • 提供训练师卡片交易。
    • 每位玩家一次只能生成一个NPC。
    • 在携带训练师卡片且尚未开始或已完成一个系列的玩家附近生成。
    • 在靠近规模适中的村庄(村庄中心附近有3张床)的玩家附近生成。
    • 对于处于 空系列 或已完成其系列的玩家,训练师卡片将发光并指向最近的训练师协会实体。
    • 工作方式类似于常规的我的世界NPC(可以用 /summon 召唤,并通过将其放置在船中或用名称标签为其命名来使其持久存在)。
  • #240 系列 宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(bdsp):主线游戏中的一个休闲系列。
  • #239 系列 激进红:此模组之前版本中已知的所有训练师和进程。
  • #238 系列 无界:来自(令人难以置信的)ROM修改版“无界”的困难训练师和进程(说真的,去玩玩看)。

已更改内容:

  • #237 (重新)生成了新旧训练师的纹理(这产生了一个副作用,即许多训练师的外观可能与之前不同)。
  • #236 调整了一些训练师背包物品以匹配其等级范围。
  • #235 将一些训练师的名字更改得对年轻受众更友好。
  • #234 在多次尝试获取训练师ID失败后强制崩溃(而不是日志刷屏以及可能出现的其他意外问题)。
  • #233 改进了命令建议(更好的筛选)。
  • #232 将训练师生成器到玩家的最小所需距离降低到 2 块。
  • #231 下一个关键训练师的名字(打乱的条目)现在将在训练师卡片的信息屏幕中短暂可见。
  • #230 重新设计了训练师类型:这些现在是数据包对象,此模组预先定义了常见类型(例如“首领”或“对手”)。
  • #229 一些进度ID以更好地与其他系列的新进度区分开来。
    • defeat_champion -> defeat_champion_terry
    • defeat_elite_four -> defeat_elite_four_kanto
  • #228 训练师卡片:一些外观上的小调整(例如,更好地处理长训练师名字)。
  • #227 训练师生成器方块现在可以通过 用红石充能 来 强制 生成其训练师(忽略与附近玩家的任何等级差异或其他条件,只有当世界中已经存在相同身份的训练师或全球生成上限已满时,这才可能失败)。
  • #226 更新了战利品表的掉落率,添加了一些更多的物品并移除了包含模组物品的战利品表(例如 simpletms 或 pkgbadges)。

已修复内容:

  • #225 对训练师卡片进行了一些性能改进。
  • #224 在重新加载数据包、更改配置和/或在多人与单人世界之间切换时的一些随机同步问题。
  • #225 训练师NPC无法渲染盔甲的问题(感谢Renari)。
  • #222 训练师能够通过除 summon_pesistent 之外的方法或通过将其 Persistent 标签设置为 1(例如通过将其放置在船中)来持久存在的问题。

Version 0.14.0-beta

on 2025 Apr 04
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变更日志

重要事项:版本0.14引入了系列系统。现有的玩家存档将自动被分配到激进红系列。新玩家将从空系列开始,并且必须先通过完成宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠系列(另见*#233*训练师协会)来解锁后续系列。

[0.14.0-beta] - 2025-03-14

新增内容:

  • #254 幸运属性
    • 每位玩家都有一个幸运属性,它会影响从训练师那里获得的战利品的品质。
    • 完成一个系列(见*#253*)将根据该系列的难度永久提升玩家的幸运值(这可以无限重复,对于同一个系列也是如此,但会有“收益递减”情况)。
  • #253 系列系统
    • 每个系列都有其自身的进程(即关键训练师链和等级上限)。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会列在该玩家的训练师卡片上。
    • 只有玩家当前系列的训练师才会为该玩家生成。
    • 玩家现在有一个currentSeries属性(默认值为空系列)。
    • 玩家现在有统计数据来记录已完成的系列(玩家的当前系列和已完成系列可以通过命令进行查看或修改,见*#246和#247*)。
  • #252 大约800名新训练师(见*#240和#238*)。
  • #251 新系列的进度以及将所有进度移到它们自己的标签页(背景纹理由piiixl提供)。
  • #250 命令player add progress (before|after):在不重置当前进程的情况下更新进度(对于可选/替代进程路径很有用)。
  • #249 命令player get luck:获取玩家累积的幸运值(基于玩家已完成的系列数量)。
  • #248 命令player get progress graph:生成玩家系列进程的可视化表示,可在线查看(由PlantUML提供支持)。
  • #247 命令player get series [completed]:获取玩家的当前或所有已完成系列。
  • #246 命令player set series <seriesId> [completed <count>]:更新玩家的当前或已完成系列。
  • #245 配置选项:considerEmptySeriesCompleted。
  • #244 配置选项:spawnTrainerAssociation。
  • #243 配置选项:spawningRequiresTrainerCard。
  • #242 数据包:训练师生物属性series和substitutes,训练师所属系列ID的列表(如果为空或未设置,训练师将属于每个系列)以及在系列进程方面可作为替代品的训练师列表。
  • #241 实体:“训练师协会”(类似于流浪商人)
    • 为玩家提供交易(选项)以开始(重新)一个新系列(有些交易可能要求玩家先完成某些系列才会出现)。
    • 提供训练师卡片交易。
    • 每位玩家一次只能生成一个NPC。
    • 在携带训练师卡片且尚未开始或已完成一个系列的玩家附近生成。
    • 在靠近规模适中的村庄(村庄中心附近有3张床)的玩家附近生成。
    • 对于处于空系列或已完成其系列的玩家,训练师卡片将发光并指向最近的训练师协会实体。
    • 工作方式类似于普通的我的世界NPC(可以用/summon召唤,并通过将它们放在船里或用名称标签给它们命名来使其持久存在)。
  • #240 系列宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠(bdsp):主线游戏中的一个休闲系列。
  • #239 系列激进红:此模组先前版本中已知的所有训练师和进程。
  • #238 系列无界:来自(令人难以置信的)ROM修改版“无界”的困难训练师和进程(说真的,去玩玩看)。

更改内容:

  • #237 (重新)生成了新旧训练师的纹理(这产生了一个副作用,即许多训练师的外观可能与以前不同)。
  • #236 调整了一些训练师背包物品以匹配其等级范围。
  • #235 将一些训练师的名字更改得对年轻玩家更友好。
  • #234 在多次尝试获取训练师ID失败后强制崩溃(而不是日志刷屏和可能出现的其他意外问题)。
  • #233 改进了命令建议(更好的过滤)。
  • #232 将训练师生成器到玩家的最小所需距离降低到2个方块。
  • #231 下一个关键训练师的名字(打乱的条目)现在将在训练师卡片的信息屏幕中短暂可见。
  • #230 重新设计了训练师类型:这些现在是数据包对象,此模组预先定义了常见类型(例如“首领”或“对手”)。
  • #229 一些进度ID以更好地区别于其他系列的新进度。
    • defeat_champion -> defeat_champion_terry
    • defeat_elite_four -> defeat_elite_four_kanto
  • #228 训练师卡片:小的外观调整(例如,更好地处理长训练师名字)。
  • #227 训练师生成器方块现在可以通过用红石充能来强制生成其训练师(忽略与附近玩家的任何等级差异或其他条件,只有当世界中已经存在相同身份的训练师或全球生成上限已满时才可能失败)。
  • #226 更新了战利品表的掉落率,添加了一些更多的物品并移除了包含模组物品的战利品表(例如simpletms或pkgbadges)。

修复内容:

  • #225 对训练师卡片进行了一些性能改进。
  • #224 在重新加载数据包、更改配置和/或在多人与单人世界之间切换时的一些随机同步问题。
  • #225 训练师NPC无法渲染盔甲的问题(感谢Renari)。
  • #222 训练师能够通过除summon_pesistent之外的方法或通过将其Persistent标签设置为1(例如通过将它们放在船里)来持久存在的问题。

Version 0.13.16-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以针对每个玩家单独设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出的。由于游戏进程方面的改动,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会降低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些改动,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.16-beta] - 2025-01-30

已更改:

  • #221 调整了配置文件中的注释格式

已修复:

  • #220 训练师卡片中的乱码名称仅为3个字符长
  • #219 训练师回应“我完成了”,而不是抱怨玩家携带的宝可梦等级高于其等级上限(如果allowOverleveling已启用)

Version 0.13.16-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以针对每个玩家进行设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出。由于进度系统发生了变化,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会降低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.16-beta] - 2025-01-30

已更改:

  • #221 调整了配置文件中的注释格式

已修复:

  • #220 训练师卡片中的乱码名称仅为3个字符长的问题
  • #219 训练师回应“我完成了”,而不是抱怨玩家携带的宝可梦等级超过其等级上限(如果allowOverleveling已启用)

Version 0.13.15-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可针对每个玩家单独设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出。由于进度系统发生了变化,在从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会降低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前务必进行备份。

[0.13.15-beta] - 2025年1月22日

已修复:

  • #218 因可能在配置值(重新)加载之前尝试访问它们而导致的崩溃问题
  • #217 与其他同样依赖RCTApi并尝试从本模组(即TBCS)(重新)加载训练器的模组相关的一些问题

Version 0.13.15-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以为每个玩家单独设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出。由于进度系统的变更,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会更低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.15-beta] - 2025-01-22

已修复:

  • #218 在配置值(重新)加载之前可能尝试访问它们而导致的崩溃问题
  • #217 其他同样依赖RCTApi并尝试从本模组(即TBCS)(重新)加载训练器的模组所存在的一些问题

Version 0.13.14-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以针对每个玩家单独设置的值,而是由该玩家当前的进度状态推导得出。由于进度系统发生了变化,在从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会更低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.14-beta] - 2025-01-21

已修复:

  • #216 客户端有时无法在Neoforge上注册rctmod:player_state包(但愿已修复)

Version 0.13.14-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以针对每个玩家进行设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出的。由于进度系统的变更,在从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会更低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.14-beta] - 2025-01-21

已修复:

  • #216 客户端有时无法在NeoForge上注册rctmod:player_state包(但愿已修复)

Version 0.13.13-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以针对每个玩家单独设置的值,而是由该玩家当前的进度状态推导得出。由于进度系统的变更,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会降低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.13-beta] - 2025年1月21日

已更改:

  • #215 调整了训练师数据的(重新)加载方式(更不易出错)
  • #214 将RCTApi的最低前置要求更新到版本0.10.7-beta(进一步提高了与使用相同API的其他模组的兼容性,并修复了一些漏洞)

已修复:

  • #213 针对在Fabric上有时训练师实体在训练师尚未初始化之前就进行刻(tick)而导致的问题的变通方案
  • #212 当玩家在不同世界之间切换时,训练师卡片的同步问题

Version 0.13.13-beta

on 2025 Feb 02
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变更日志

重要提示:level_cap不再是可以为每个玩家单独设置的值,而是根据该玩家当前的进度状态推导得出的。由于进度系统的变更,在从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能会降低)!除此之外,玩家的进度应该会适应这些变化,但作为一般性建议,在更新模组之前一定要进行备份。

[0.13.13-beta] - 2025-01-21

已更改:

  • #215 调整了训练师数据的(重新)加载方式(更不易出错)
  • #214 将RCTApi的最低前置要求更新到0.10.7-beta版本(进一步提高了与使用相同API的其他模组的兼容性,并修复了一些漏洞)

已修复:

  • #213 采取变通方法以防止在Fabric上有时训练师实体在训练师尚未初始化之前就进行刻(tick)而产生的问题
  • #212 当玩家在不同世界之间切换时,训练师卡片的同步问题

Version 0.13.12-beta

on 2025 Jan 20
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变更日志

重要: level_cap不再是每个玩家可设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生得出。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.12-beta] - 2025-01-20

修复:

  • #211 在世外桃源中删除了持久训练师

Version 0.13.12-beta

on 2025 Jan 20
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变更日志

重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.12-beta] - 2025-01-20

修复:

  • #211 在主世界中持续存在的训练师被删除
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