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我的世界Java版本
1.21.1
1.20.1
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许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-01-29
更新日志
变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从较旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.6-beta] - 2025-01-06
添加:
- #189 AFK 保护:当附近玩家在一定时间内(约 12 分钟)完全不移动时,训练师最终将消失。注意:这有点实验性,如果您的训练师在您眼前意外消失,请告诉我。
- #188 服务器配置
globalSpawnChanceMinimum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最小几率 - #187 服务器配置
spawnIntervalTicksMaximum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最大间隔时间
更改:
- #186
globalSpawnChance的默认值从1更改为0.85 - #185
maxTrainersPerPlayer的默认值从8更改为12 - #184
maxTrainersTotal的默认值从24更改为60 - #183
spawnIntervalTicks的默认值从600更改为120 - #182 对训练师生成行为的一些调整,总结如下:对于周围没有或只有少数训练师的玩家,训练师现在生成得更加频繁(见 #183),在探索时遇到训练师的情况应该更常见,但另一方面,在同一位置停留时,达到更高数量的训练师将逐渐需要更多的时间(见 #187 和 #188)。提醒:击败训练师将释放玩家的生成上限!
- #181 关键训练师的生成权重增加现在基于玩家的宝可梦与该训练师的 所需等级上限 接近程度,而不是玩家的 当前等级上限(如果
initialLevelCap设置为100,这尤其有用) - #180 训练师生成器方块现在忽略
globalSpawnChance,并且由该方块生成的训练师不再计入玩家的生成上限(即,即使玩家已填满其maxTrainerPerPlayer,仍可生成)
修复:
- #179 关于 npc 行为的几个问题(以及一些调整)
- 修复了训练师在某些情况下跟踪到同一位置的问题
- 训练师现在更有可能朝着(想象中的)目标徘徊(如果找不到路径,它们将选择一个新的随机目标)
- #178 客户端上 非本地玩家 的训练师卡片计时(可能导致问题和与其他模组的不兼容性,例如 Trinkets)
- #177
additiveLevelCapRequirement从initialLevelCap中减去,而不是添加



