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1.21.1
1.20.1
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许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-01-29
更新日志
变更日志
重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.9-beta] - 2025-01-16
更改:
- #207 略微调整了与训练师自然生成相关的一些值
- #206 对配置进行了一些调整,以确保初始等级上限始终大于或等于第一个训练师的所需等级上限,并且最后奖励的等级上限始终为
100
修复:
- #205 配置选项
additiveLevelCapRequirement设置为负值时出现不必要的副作用 - #204 配置选项
allowOverleveling在启用时也允许玩家使用高于其等级上限的宝可梦与训练师战斗(为此请使用initialLevelCap) - #203 某些配置选项在某些情况下在客户端上未更新的问题(客户端目前仍需要重新登录才能在其训练师卡中看到训练师的所需等级上限和奖励等级上限的变化)
- #202 一些关于(取消)注册持久训练师的错误
- #201 玩家的进度集也被允许存储非必需的训练师
- #200 训练师卡箭头和箔效果在多人游戏中不起作用
- #199 训练师卡忽略持久训练师
- #198 训练师生成器对于已经击败训练师但仍需要他们来推进进度的玩家来说机会较低



