v2.0.0
on 2025 Oct 08Refined Storage 2 已经开发了近五年。
了解更多变更内容,请访问:https://refinedmods.com/refined-storage/news/20250308-whats-new-in-refined-storage-2.html
修复
- 改进了自动合成提示的纹理。
v2.0.0
on 2025 Oct 08Refined Storage 2 已经开发了将近 5 年。
点击此处了解所有变更详情:https://refinedmods.com/refined-storage/news/20250308-whats-new-in-refined-storage-2.html
修复
- 改进了自动合成提示的纹理。
v2.0.0-beta.16
on 2025 Oct 08已修复
- 加载世界时线缆在视觉上断开的问题。
- 处理模式向机器中插入材料类型时顺序错误的问题。
- 针对不同资源的多个调节升级器在“默认”调度模式下无法导出任何物品的问题。
- 取消正在进行的处理合成任务时,若当时仍预期需要更多该资源,则不会返还中间合成存储中的资源。
- 合成网格中存在剩余物品时进行批量合成导致的性能问题。
v2.0.0-beta.17
on 2025 Oct 08v2.0.0-beta.17
on 2025 Oct 08无
v2.0.0-beta.16
on 2025 Oct 08已修复
- 加载世界时电缆在视觉上断开的问题。
- 处理模式向机器中插入材料类型时顺序错误的问题。
- 多个针对不同资源的调节升级模块在“默认”调度模式下无法导出任何物品的问题。
- 取消正在进行的处理合成任务时,若当时仍预期需要更多该资源,则不会返还中间合成存储中的资源。
- 在合成网格中使用带有剩余物品的大批量合成功能时存在的性能问题。
v2.0.0-beta.15
on 2025 Oct 08已修复
- 修复了在存在自动合成升级时发生模式循环导致的崩溃问题。
v2.0.0-beta.15
on 2025 Oct 08已修复
- 修复了在带有自动合成升级时发生图案循环导致的崩溃问题。
v2.0.0-beta.14
on 2025 Oct 08已修复
- 修复了存储网络会丢失可自动合成资源的追踪问题。
- 减少了网络接收器缺失时的卡顿现象。
- 修复了因 TeamReborn Energy 版本无效导致模组在 Fabric 上无法启动的问题。
- 将鼠标与滚动条的交互居中,使操作手感更自然。
- 修复了处理模式下图案网格在特定位置槽位被裁剪的问题。
v2.0.0-beta.14
on 2025 Oct 08已修复
- 修复了存储网络丢失可自动合成资源的问题。
- 减少了网络接收器缺失时的卡顿现象。
- 修复了因 TeamReborn Energy 版本无效导致模组无法在 Fabric 上启动的问题。
- 将鼠标与滚动条的交互居中,使操作手感更自然。
- 修复了处理模式下图案网格在特定位置槽位被裁剪的问题。
v2.0.0-beta.13
on 2025 Oct 08修复
- 修复了未指定材料的合成配方导致的模式崩溃问题。
v2.0.0-beta.12
on 2025 Oct 08新增
- 在创造模式下,使用中键点击复制存储磁盘时,现在会生成一个新的存储磁盘,而不是引用被复制的磁盘。
修复
- 修复了启动自动合成任务时的罕见崩溃问题。
- 修复了资源容器无法正确处理已移除模组的注册表项的问题。
- 修复了多种自动合成性能问题。
- 修复了当某个合成图案因模组被移除而失效时,自动合成器清空所有已包含图案的问题。
v2.0.0-beta.12
on 2025 Oct 08新增
- 在创造模式下通过中键点击复制存储磁盘时,现在会生成一个新的存储磁盘,而不是引用被复制的磁盘。
修复
- 修复了启动自动合成任务时的罕见崩溃问题。
- 修复了资源容器无法正确处理已移除模组的注册表项的问题。
- 修复了各种自动合成性能问题。
- 修复了当某个合成模式因模组被移除而失效时,自动合成器清空所有内置模式的问题。
v2.0.0-beta.13
on 2025 Oct 08修复
- 修复了未指定材料的合成配方导致的模式崩溃问题。
v2.0.0-beta.11
on 2025 Aug 26添加
- 当网格按资源类型进行筛选且没有该类型的资源可供显示时,资源类型侧边按钮现在会显示警告。
- 自动制作监控器现在会显示制作任务的状态(准备就绪、提取初始资源、运行中、返回内部存储和已完成)。如果任务无法运行或完成,这应该能提供更多关于原因的洞察。
- 自动制作监控器现在会显示在任务开始之前仍需从存储中提取哪些初始资源。大多数情况下,这是即时的,用户不会看到,但在将自动制作与报告虚假物品(如功能存储的压缩存储)的外部存储结合使用时,有助于理解卡住的任务。
修复
- 自动制作在请求另一种模式的副产品时,未能正确区分输出和副产品,并计算出错误的任务。
- 打开包含许多物品类型的网格时,减少卡顿峰值。
v2.0.0-beta.11
on 2025 Aug 26添加
- 当网格按资源类型进行筛选且没有该类型的资源可显示时,资源类型侧边按钮现在会显示警告。
- 自动 crafting 监视器现在显示 crafting 任务的状态(准备就绪、提取初始资源、运行中、返回内部存储和已完成)。如果任务无法运行或完成,这应该能更深入地了解原因。
- 自动 crafting 监视器现在显示在任务开始之前仍需从存储中提取哪些初始资源。大多数情况下这是即时的,用户不会看到,但在将自动 crafting 与报告虚假物品(如 Functional Storage 的压缩存储)的外部存储结合使用时,有助于理解卡住的任务。
修复
- 自动 crafting 在请求另一个模式的副产品时,不能正确区分输出和副产品,并计算错误的任务。
- 打开包含许多物品类型的网格时,减少卡顿峰值。
v2.0.0-beta.10
on 2025 Aug 24修复
- 与 Inventory Essentials 相关的重复错误。
- 在 Grid 中悬停在流体罐上时显示的可提取数量不正确。
- 请求制作树预览且在多个分支上使用相同资源数量时发生崩溃。
- 修复了处理模式将成分以错误顺序插入机器的问题。
v2.0.0-beta.10
on 2025 Aug 24已修复
- 与 Inventory Essentials 相关的重复错误。
- 在网格中悬停在流体罐上时显示的可提取数量不正确。
- 请求制作树预览并在多个分支上使用相同资源量时出现崩溃。
- 修复了处理模式将配料以错误顺序插入机器的问题。
v2.0.0-beta.9
on 2025 Aug 15修复
- 修复了在具有外部存储库存且一个槽位中的物品数量超过最大堆叠大小的情况下,制作网格无法提取额外制作物品的问题。
- 修复了界面缺少资源工具提示在清除槽位配置后未消失的问题。
- 修复了存储磁盘信息在工具提示和磁盘驱动器中未正确更新的问题。
- 为由于其他模组中数据组件实现不正确而无法从网格中提取的资源实现了回退机制。
v2.0.0-beta.9
on 2025 Aug 15修复
- 修复了在具有外部存储库存且一个槽位中超过最大堆叠大小的工艺中,工艺网格无法提取额外物品的问题。
- 修复了在清除槽位配置后,缺失资源工具提示的界面未消失的问题。
- 修复了存储磁盘信息在工具提示和磁盘驱动器中未正确更新的问题。
- 为由于其他模组中数据组件实现错误而无法从网格中提取的资源实现了回退机制。