基本信息
我的世界Java版本
1.19.2
1.19
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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许可证 MIT
发布于 2025-01-05
更新于 2024-12-07

RelicEx 是一个 Minecraft 模组,它实现了 Trinkets 与 PlayerEx 的兼容性,并带有一个 RPG 主题。该模组添加了以下内容:
| 物品 | 可装备 | 可获得 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 头盔遗物 | 头盔 | 箱子/怪物 | 提供 1 - 5 个属性加成。* |
| 护身符遗物 | 项链 | 箱子/怪物 | 提供 1 - 5 个属性加成。* |
| 胸甲遗物 | 胸甲 | 箱子/怪物 | 提供 1 - 5 个属性加成。* |
| 戒指遗物 | 戒指/副手戒指 | 箱子/怪物 | 提供 1 - 5 个属性加成。* |
| 遗物碎片 | 无 | 熔炼遗物 | 用于获得一些经验点。 |
| tome | 无 | 箱子/怪物 | 用于获得一个免费等级。 |
| 低级悔恨之球 | 无 | 箱子/怪物 | 用于退还一个技能点。 |
| 高级悔恨之球 | 无 | 箱子/怪物 | 用于退还所有技能点。 |
| 龙石 | 无 | 末影龙 | 用于重置所有属性、技能点和等级。 |
| 小治疗药水 | 无 | 怪物 | 治疗玩家 2 颗心。 |
| 中治疗药水 | 无 | 怪物 | 治疗玩家 3 颗心。 |
| 大治疗药水 | 无 | 怪物 | 治疗玩家 4 颗心。 |
遗物*
遗物有一定几率从怪物(任何Monster实例)掉落并在战利品箱子(任何chests/类型的战利品表)中生成。遗物有随机生成的属性分配给它们,在相应的饰品或盔甲槽中装备时会应用这些属性。随机生成的属性取自 PlayerEx 属性,并且也有随机生成的值。
遗物带有一个稀有度系统:普通、稀有、罕见、史诗、神话、传奇和不朽。遗物最多可以有五个属性加成附加到它们上面。影响遗物稀有度的因素:附加到遗物的属性数量、每个属性附加的加成值,以及附加的属性本身也有一个权重。
所有的随机性和掉落几率都是加权的,并且完全可配置。
杂项
- 不需要的遗物可以熔炼为遗物碎片,遗物碎片可以被粉碎以掉落经验点。
- 治疗药水不能存储,它们在被捡起的瞬间就会治疗。
- 龙石在末影龙死亡时掉落(可配置)。在处理它时应小心,因为使用它会重置玩家的属性、等级和技能点。为此,实施了一个安全措施,即必须右键点击两次。
- 传奇工具提示选择器可用于具有
"&Rareness=uncommon"的遗物稀有度,其中uncommon可以是上述任何稀有度。



