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遗迹遗物 - Relics
遗迹遗物 - Relics

遗迹遗物 - Relics

只是一个关于有着独特机制的实用物品的模组 :3

冒险存储装备
450a year ago
遗迹遗物 - Relics

遗迹遗物 - Relics

只是一个关于有着独特机制的实用物品的模组 :3

45
0
冒险
存储
装备

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20–1.20.1
1.19.2
1.18.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

分类

冒险
存储
装备

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-05-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
注意:
> 此模组自1.21版本起需要 CuriosAPI-Continuation ,之前版本则需要 CuriosAPI 才能正常工作!
> 自1.19.2版本起,此模组需要 OctoLib 才能正常工作!
遗迹遗物(Relics) 是一个易于安装的拖放式模组,它引入了数十种具有复杂且精心设计机制的独特物品。每件遗物无论是单独使用,还是与其他遗物甚至其他模组组合使用,都能解锁其真正潜力。作者在设计每件遗物时都考虑到您的模组包不会只包含作者的模组,因此平衡性会自动调整以适应您模组包的需求。这使得 遗迹遗物(Relics) 非常适合原版风格的模组包以及那些生命值和伤害值达到数千的模组包。
《我的世界》并非无穷无尽的;最终,所有游戏内容都会耗尽,玩家需要找到自己的娱乐方式。作者在设计 遗迹遗物(Relics) 时就牢记这一点,旨在让玩家尽可能长时间地享受游戏体验。凭借作者的升级系统和随机属性,没有两件遗物会给人相同的感觉。玩家可以根据自己的喜好定制遗物,创造出几乎无穷无尽的独特遗物组合。
使用此模组,您将获得:
  • 25件具有独特且复杂机制的遗物
  • 类似大型多人在线游戏(MMO)的随机属性系统
  • 对您的遗物进行改进和定制
  • 渐进式主动技能系统
  • ...以及更多!
  • 1.21.1: 新Forge(NeoForge)
  • 1.20.1: Forge
  • 1.19.2: Forge
  • 1.18.2: Forge
  • 1.16.5: Forge

问:会有Fabric/Quilt版本吗?
答:目前暂无此计划。不过,一旦 遗迹遗物(Relics) 达到“完成阶段”——如果到那时我还没失去兴趣的话,就有可能推出。

问:会推出其他《我的世界》版本的移植版吗?
答:每次移植到新的《我的世界》版本都会伴随着 遗迹遗物(Relics) 的重大更新,因为这通常需要对模组进行根本性的更改。一旦当前更新的所有内容都公开发布,我就会开始着手移植到新版本。至于旧版本,不会进行回溯移植。

问:能添加一本指南手册之类的东西吗?
答:我不太喜欢指南手册,所以暂无此计划。不过,如果您愿意,可以自行在您的模组包中添加一本,或者创建一个公开的维基百科。

问:《遗迹遗物(Relics)》新版本中的内容会移植到旧版本中吗?
答:不会,新内容只会添加到 遗迹遗物(Relics) 所支持的最新《我的世界》版本中。旧版本只会收到漏洞修复。

问:我可以为《遗迹遗物(Relics)》创建附加组件吗?
答:可以,但我目前不建议这样做。 遗迹遗物(Relics) 的API仍不稳定,且经常变化。最好等到情况稳定下来。

问:我可以创建您的模组的公开分支或旧版本吗?
答:不可以。但如果您想创建一个仅供 私人 使用的版本(比如和朋友一起玩,不发布到CurseForge或其他网站),那是可以的。

问:我可以在模组包中使用您的模组吗?
答:可以,请随意包含它。

问:我可以将您的模组重新发布到其他网站吗?
答:不可以。

问:我可以将您的代码用作我自己模组的参考吗?
答:虽然 遗迹遗物(Relics) 是根据ARR授权的,但您可以参考代码。只是请避免直接复制(不要Ctrl+C → Ctrl+V)。

还有问题吗? -



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