relics-1.21.1-0.10.5.2.jar
on 2025 Feb 15- 如果遗物研究键未绑定,修复了控制台垃圾信息刷屏的问题
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on 2025 Feb 14- 修复了神圣护符提供过多投射物的问题。
- 修复了暗影长戟的技能无需研究就能生效的漏洞。
- 应用了技术API更改以及其他为插件发布所做的前置准备。
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on 2025 Feb 14- 彻底重做了神圣护符的机制。
- 添加了可同时装备多把暗影战刃且其效果可叠加的能力。
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on 2025 Feb 14- 遗物生成逻辑(再次)进行了调整。与生成规则不那么严格的其他遗物相比,这应该会增加从相应宝箱中获得特定地牢/生物群系独有的遗物的几率。
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on 2025 Feb 14- 修复了一个在附近有其他玩家时无法进行遗物研究的问题
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on 2025 Feb 14-
修复了遗物研究进度条的相关问题:
- 添加了插值功能,以便在帧率超过20FPS时显示进度条。
- 当将光标移至不同的槽位时,研究进度现在会重置。
- 现在打开研究界面需要20刻(游戏时间单位),而不是10刻。
- 现在可以在控制设置中配置研究物品的按键。
- 修复了暗影长戟和孢子囊投射物对盔甲架的瞄准问题。
- 修复了神圣护符第一项能力的伤害抗性公式;该物品不再像之前那样提供不死效果。
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on 2025 Feb 14- 重做了孢子囊的能力(图标仍在制作中,很快就会更改)
- 再次略微重做了箱子中的遗物生成机制
- 修复了暗影长戟会瞄准已死亡怪物的问题
- 略微调整了暗影长戟的平衡性
- 修复了具有不可升级能力的遗物的“完美”状态问题
- 以.0结尾的能力属性现在会进行四舍五入(1.0 -> 1)
- 最大化/最小化命令现在会自动调整能力的研究状态
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on 2025 Feb 14- 遗物战利品系统已被彻底革新。现在其生成不再严格与建筑绑定,而是主要侧重于生物群系,使得遗物的发现更具直观性。
- 暗影长柄刀已被重制。它现在是一件可装备的物品,并且在战斗中能产生更大的影响。
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on 2025 Feb 14- 修复了遗物能力的完美状态
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on 2025 Feb 14- 为无瑕遗物添加了发光效果
- 修复了最大等级超过10的物品经验分配的问题
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on 2025 Feb 14- 修复了与荆棘附魔相关的无限火腿问题
- 修复了鞘翅推进器模型纹理
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on 2025 Feb 14- 修复了无限火腿上即时药水的持续时间问题
- 修复了多播函数的溢出问题
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on 2025 Feb 14- 修复了与Sophisticated Core的兼容性。注意,此版本需要Sophisticated Core 1.0.5.813或更高版本,否则您的游戏将会崩溃。
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on 2025 Feb 14- 添加了无限火腿与精致背包之间的兼容性
- 在无限火腿的工具提示中添加了其生效效果
- 为无限火腿的能力添加了能力图标和研究条目
- 修复了遗物经验重置的罕见问题
- 修复了无限火腿的饱和度计算公式
- 修复了应用于无限火腿的即时效果持续时间问题
- 修复了无限火腿达到上限时的罕见崩溃问题
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on 2025 Feb 14- 无限火腿的机制已被大幅重做:两项旧能力已被更新,一项新能力已被添加,物品设计已被改进,并且引入了一个提示框。
- 为了在更新期间保持模组稳定性,扩展配置文件现在默认是禁用的。不过,如果你愿意并且知道如何处理它们,你可以在../config/relics.yaml文件中手动启用它们。
relics-1.21-0.10.0.2.jar
on 2025 Feb 14- 可能修复了能力描述界面中的空白占位符问题
- 可能修复了在研究时快速切换背包中的遗物而导致的崩溃问题
- 暂时移除了自适应研究进度条,并替换为固定宽度的进度条以避免出现过宽的进度条
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on 2025 Feb 14- 修复了服务器上的遗物描述界面
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on 2025 Feb 14- 在遗物描述中新增了一个信息板块——经验来源,详细说明了每件单独遗物获取经验的方法。目前,此功能仅适用于《遗物》中的两件遗物,但我们已经在《RAR兼容》的所有物品中实现了该功能,并且很快就会发布更新。
- 遗物研究界面已被划分成多个标签页,而非多个单独的界面。
- 对尚未研究的能力描述添加了额外的混淆处理。
- 计算遗物品质的公式不再考虑尚未解锁的能力。
- 提高了打开遗物研究图形用户界面(GUI)的速度。
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on 2025 Feb 14- 修复了与孢子囊产生的孢子相关的崩溃问题
- 修复了研究界面中星星的碰撞箱问题
- 修复了弹力靴的升级问题
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on 2025 Feb 14- 新增遗物 - 弹力靴
- 更新了幻影靴技能的材质
- 修复了幻影靴模型居中问题
- 修复了已锁定技能的切换状态
- 修复了工具提示背景颜色修改器