relics-1.19.2-0.6.2.5.jar
on 2025 Aug 14relics-1.20.1-0.8.0.8.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.7.3.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.7.2.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.7.1.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.7.0.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.6.0.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.5.4.jar
on 2025 Aug 14relics-1.21.1-0.10.5.3.jar
on 2025 Aug 14无
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on 2025 Feb 15- 如果遗物研究键未绑定,修复了控制台垃圾信息刷屏的问题
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on 2025 Feb 14- 修复了神圣护符提供过多投射物的问题。
- 修复了暗影长戟的技能无需研究就能生效的漏洞。
- 应用了技术API更改以及其他为插件发布所做的前置准备。
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on 2025 Feb 14- 彻底重做了神圣护符的机制。
- 添加了可同时装备多把暗影战刃且其效果可叠加的能力。
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on 2025 Feb 14- 遗物生成逻辑(再次)进行了调整。与生成规则不那么严格的其他遗物相比,这应该会增加从相应宝箱中获得特定地牢/生物群系独有的遗物的几率。
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on 2025 Feb 14- 修复了一个在附近有其他玩家时无法进行遗物研究的问题
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on 2025 Feb 14-
修复了遗物研究进度条的相关问题:
- 添加了插值功能,以便在帧率超过20FPS时显示进度条。
- 当将光标移至不同的槽位时,研究进度现在会重置。
- 现在打开研究界面需要20刻(游戏时间单位),而不是10刻。
- 现在可以在控制设置中配置研究物品的按键。
- 修复了暗影长戟和孢子囊投射物对盔甲架的瞄准问题。
- 修复了神圣护符第一项能力的伤害抗性公式;该物品不再像之前那样提供不死效果。
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on 2025 Feb 14- 重做了孢子囊的能力(图标仍在制作中,很快就会更改)
- 再次略微重做了箱子中的遗物生成机制
- 修复了暗影长戟会瞄准已死亡怪物的问题
- 略微调整了暗影长戟的平衡性
- 修复了具有不可升级能力的遗物的“完美”状态问题
- 以.0结尾的能力属性现在会进行四舍五入(1.0 -> 1)
- 最大化/最小化命令现在会自动调整能力的研究状态
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on 2025 Feb 14- 遗物战利品系统已被彻底革新。现在其生成不再严格与建筑绑定,而是主要侧重于生物群系,使得遗物的发现更具直观性。
- 暗影长柄刀已被重制。它现在是一件可装备的物品,并且在战斗中能产生更大的影响。
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on 2025 Feb 14- 修复了遗物能力的完美状态
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on 2025 Feb 14- 为无瑕遗物添加了发光效果
- 修复了最大等级超过10的物品经验分配的问题
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on 2025 Feb 14- 修复了与荆棘附魔相关的无限火腿问题
- 修复了鞘翅推进器模型纹理



