基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 13 days ago
📖 关于:
可重生动物 将所有动物的生成机制更改为类似于大多数怪物(如怪物)的机制。
📚 内容:
现在所有动物都能够根据自己的意愿 消失 和 重生。它们将不再仅在世界创建时生成一次。这再次启用了《我的世界》测试版和 alpha 版中的大量机制,最显著的是被动型动物农场。
在原版《我的世界》中,所有具有持久性属性的生物都不会消失。为了防止一些游戏机制被破坏,动物现在在被玩家骑乘、用名字标签命名、通过繁殖出生或被玩家驯服时会自动获得 持久性。所有生物还可以在通过生成蛋或 /summon
命令生成时变得持久,尽管此特定行为在默认情况下是禁用的。
如果动物生成机制的更改破坏了另一个模组的行为,可以在配置文件中找到单个动物的 黑名单。
✏️ 注意:
可重生动物的行为可以通过使用自定义 persistentAnimals
游戏规则在每个世界的基础上进行控制。当游戏规则设置为 false
时,此模组将生效,这适用于安装了可重生动物的每个创建的世界。
为了防止动物在珍贵的旧世界的农场中消失,游戏规则将自动为这些世界设置为 true
。追溯启用可重生动物只需通过在暂停菜单中启用作弊功能来临时主持一个局域网会话,然后执行 /gamerule persistentAnimals false
。在禁用作弊功能的生存世界中,该命令可以通过在暂停菜单中启用作弊功能来临时主持一个局域网会话来运行。
可重生动物仅在 服务器端 运行。即使使用原版客户端连接安装了此模组的 Forge 服务器,它也能正常工作。
🏆 致谢:
开发可重生动物得到了以下方面的帮助和启发:
- B3spectacled 以他们的 自定义生成 模组为这个项目背后的想法提供了灵感