[NEOFORGE] [1.21.5] RespawningAnimals-v21.5.0
on 2025 Apr 25[FABRIC] [1.21.5] RespawningAnimals-v21.5.0
on 2025 Apr 25[NEOFORGE] [1.21.4] RespawningAnimals-v21.4.0
on 2025 Feb 14[FABRIC] [1.21.4] RespawningAnimals-v21.4.0
on 2025 Feb 14[NEOFORGE] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且此项目遵循 语义版本控制。
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼体陆行鸟骑乘者被持久化的问题,导致它们随着时间的推移而积累
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.1
on 2024 Dec 24[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼体马驹骑手被持久化的问题,导致它们随时间累积
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进对来自注册动物且其 mob 类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在已实时修复,并且会将有问题的模组打印到日志中,以便其作者纠正不匹配的问题
- 改进对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
且因此未保存其生成类型(这是重生动物所需的)的模组的生物的处理 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在会自动将其持久化
修复
- 修复任何骑乘的动物被持久化的问题,例如马驹和来自骑手的鸡,仅当玩家骑乘动物时才应如此
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
mob 类别的 mob 都将受到完全影响 - 这主要应解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物 mob 生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复了幼体陆行鸟骑乘者被设置为持久化,导致它们随时间累积的问题
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自注册了动物且动物类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在它已被即时修复,并且有问题的模组将被打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的情况
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
且因此没有保存其生成类型的模组的生物的处理,而这是重生动物所必需的 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在它们将自动被设置为持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物被设置为持久化的问题,例如来自骑乘者的陆行鸟和鸡,而实际上只有骑乘动物的玩家应该这样做
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大幅降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
动物类别标签的生物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则进行控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[NEOFORGE] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.0
on 2024 Dec 07[FABRIC] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且此项目遵循 语义版本控制。
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2024 Dec 07[FORGE] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2024 Dec 07[FABRIC] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且此项目遵循 语义版本控制。
[v20.4.0-1.20.4] - 2024-02-25
- 移植到 Minecraft 1.20.4
- 移植到 NeoForge
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.1.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v3.1.0-1.18.2] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自注册动物的模组的生物的处理,这些模组使用的移动类别与用于生成的移动类别不同
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在它已在运行时修复,并且违规的模组将打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
的模组的生物的处理,因此它们没有保存其生成类型,这是重生动物所需要的 - 现在,当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有并且配备鞍具时,它们将自动变为持久的
修复
- 修复了任何骑乘的动物变为持久的问题,例如从骑手那里获得的苦力怕和鸡,当时只有骑在动物上的玩家应该这样做
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2
[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.1.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.1.0-1.18.2] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自注册了具有与用于生成的类别不同的动物类别动物的模组的生物的处理
- 这对于重生动物的实现方式是一个大问题,现在它会在运行时修复,并且会将有问题的模组打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
且因此没有保存其生成类型的模组的生物的处理,而这是重生动物所需要的 - 当动物被拴在牵引绳上、被玩家拥有并且配备鞍时,现在会自动使其持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物变得持久化的问题,例如从骑手那里获得的苦力怕和鸡,而实际上只有骑乘动物的玩家应该这样做
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自注册动物的处理,这些动物的 mob 类别与用于生成的类别不同
- 这是重生动物实现的一个大问题,现在已在运行时修复,并将有问题的模组打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
的模组的动物的处理,因此这些动物没有保存其生成类型,而重生动物需要此类型 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有或配备鞍时,现在会自动使其持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物变得持久化的问题,例如从骑手那里获得的鱿鱼和鸡,当时只有骑乘动物的玩家应该这样做
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无休止的动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
mob 类别的 mob 都将受到完全影响 - 这主要应解决允许被模组化的动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅适用于 Forge)
删除
- 删除了配置文件,动物 mob 生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在本文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自在注册动物时使用与生成所用的动物类别不同的动物类别模块的生物的处理
- 这对于重新生成动物的实现方式是一个大问题,现在已在运行时修复,并将有问题的模块打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
的模块的生物的处理,因此这些生物没有保存其生成类型,而这是重新生成动物所必需的 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有或配备鞍具时,现在会自动使其持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物变为持久化的问题,例如从骑手那里获得的鱿鱼和鸡,当时只有骑在动物上的玩家应该这样做
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模块冲突的情况下,大大降低了重新生成动物对无休止的动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
动物类别的生物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许被修改的动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.1
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于保持变更日志。
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
已更改
- 在发生模组冲突的情况下,大大降低了重生动物导致无尽动物过度生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物归类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
怪物类别标签的怪物都将完全受到影响 - 这主要应该解决允许被模组修改的动物在世界中不断生成而不会被迫消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅适用于 Forge)
已移除
- 移除了配置文件,动物怪物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.1
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 极大降低了在模组冲突情况下重生动物导致无尽动物过度繁殖的可能性。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物归类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
怪物类别标签的怪物都将完全受到影响。 - 这主要应该解决允许模组化动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题。
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)。
移除
- 移除了配置文件,动物怪物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签。
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1。
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.1
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于[保持变更日志]。
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
已更改
- 在模组冲突的情况下,大幅降低了重生动物导致无尽动物过度生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2