[NEOFORGE] [1.21.10] RespawningAnimals v21.10.0
on 2025 Oct 13[FABRIC] [1.21.10] RespawningAnimals v21.10.0
on 2025 Oct 13更新日志
该项目所有重要变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且该项目遵循 语义化版本控制。
[v21.10.0-1.21.10] - 2025-10-08
变更
- 升级至 Minecraft 1.21.10
[NEOFORGE] [1.21.9] RespawningAnimals v21.9.0
on 2025 Oct 08[FABRIC] [1.21.9] RespawningAnimals v21.9.0
on 2025 Oct 08更新日志
该项目所有重要变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且该项目遵循 语义化版本控制。
[v21.9.0-1.21.9] - 2025-10-05
变更
- 升级至 Minecraft 1.21.9
[NEOFORGE] [1.21.8] RespawningAnimals-v21.8.1
on 2025 Aug 13[FABRIC] [1.21.8] RespawningAnimals-v21.8.1
on 2025 Aug 13变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且此项目遵循 语义版本控制。
[v21.8.1-1.21.8] - 2025-08-12
更改
- 车辆中的动物不再消失
[v21.8.0-1.21.8] - 2025-07-18
更改
- 更新到 Minecraft 1.21.8
[NEOFORGE] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.2
on 2025 Aug 13变更日志
本项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义版本控制。
[v21.1.2-1.21.1] - 2025-08-12
更改
- 车辆中的动物不再消失
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-12-23
修复
- 修复了幼体苦力怕骑乘者被持久化的问题,导致它们随着时间的推移而积累
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.2
on 2025 Aug 13变更日志
本项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且本项目遵循 语义版本控制。
[v21.1.2-1.21.1] - 2025-08-12
更改
- 车辆中的动物不再消失
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-12-23
修复
- 修复了幼年苦力怕骑手被持久化的问题,导致它们随着时间的推移而积累
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
更改
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.21.8] RespawningAnimals-v21.8.0
on 2025 Jul 20[FABRIC] [1.21.8] RespawningAnimals-v21.8.0
on 2025 Jul 20[NEOFORGE] [1.21.7] RespawningAnimals-v21.7.0
on 2025 Jul 03[FABRIC] [1.21.7] RespawningAnimals-v21.7.0
on 2025 Jul 03[NEOFORGE] [1.21.5] RespawningAnimals-v21.5.0
on 2025 Apr 25[FABRIC] [1.21.5] RespawningAnimals-v21.5.0
on 2025 Apr 25[NEOFORGE] [1.21.4] RespawningAnimals-v21.4.0
on 2025 Feb 14[FABRIC] [1.21.4] RespawningAnimals-v21.4.0
on 2025 Feb 14[NEOFORGE] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog, 并且此项目遵循 语义版本控制。
[v21.1.1-1.21.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼体陆行鸟骑乘者被持久化的问题,导致它们随着时间的推移而积累
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.1
on 2024 Dec 24[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼体马驹骑手被持久化的问题,导致它们随时间累积
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进对来自注册动物且其 mob 类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在已实时修复,并且会将有问题的模组打印到日志中,以便其作者纠正不匹配的问题
- 改进对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn且因此未保存其生成类型(这是重生动物所需的)的模组的生物的处理 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在会自动将其持久化
修复
- 修复任何骑乘的动物被持久化的问题,例如马驹和来自骑手的鸡,仅当玩家骑乘动物时才应如此
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物分类为
Animal类的实例,现在任何具有CREATUREmob 类别的 mob 都将受到完全影响 - 这主要应解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物 mob 生成上限现在通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2024 Dec 24变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复了幼体陆行鸟骑乘者被设置为持久化,导致它们随时间累积的问题
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自注册了动物且动物类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在它已被即时修复,并且有问题的模组将被打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的情况
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn且因此没有保存其生成类型的模组的生物的处理,而这是重生动物所必需的 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在它们将自动被设置为持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物被设置为持久化的问题,例如来自骑乘者的陆行鸟和鸡,而实际上只有骑乘动物的玩家应该这样做
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大幅降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal类的实例,现在任何具有CREATURE动物类别标签的生物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生成上限现在通过新的
animalMobCap游戏规则进行控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1


