[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼年炽足兽骑手被设为永久存在,导致其随时间不断累积的问题
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组注册动物时使用的生物类别(mob category)与其生成时使用的类别不一致
- 这对[RA]动物重生的实现是一个重大问题,现已在运行时自动修复,并将有问题的模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息) - 动物在被拴绳牵引、被玩家拥有或装备鞍具时,现在会自动设为永久存在
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如骑手生成的炽足兽和鸡)被错误设为永久存在的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才设为永久存在
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低因模组冲突导致[RA]动物重生引发动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了本模组,内部不再依赖动物是否为
Animal类的实例,现在所有具有CREATURE生物类别的生物都会被完整处理 - 此更改主要解决模组添加的动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼年炽足兽骑手被设为持久化实体,导致其随时间不断累积的问题
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组注册动物时使用的生物类别与其生成时所用的类别不一致
- 这对[RA]动物重生的实现机制是一个重大问题,现已动态修复,并将违规模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息) - 当动物被拴绳牵引、被玩家拥有或装备鞍具时,现在会自动设为持久化实体
修复
- 修复了被骑乘的动物(例如骑手生成的炽足兽和鸡)被错误设为持久化的问题;此前仅应将玩家骑乘的动物设为持久化
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低在模组冲突情况下由[RA]动物重生导致动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,内部不再依赖动物是否为
Animal类的实例;现在任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整支持 - 此更改主要解决模组动物可在世界中持续生成且永远不会被强制消失的问题
- 同时,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件;动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制;动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[NEOFORGE] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有重要变更将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog,
本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
- 移植至 Minecraft 1.21.1
[FABRIC] [1.21.1] RespawningAnimals-v21.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog,
本项目遵循 语义化版本规范。
[v21.1.0-1.21.1] - 2024-09-18
- 移植到 Minecraft 1.21.1
[NEOFORGE] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog,
本项目遵循 语义化版本规范。
[v20.4.0-1.20.4] - 2024-02-25
- 移植至 Minecraft 1.20.4
- 移植至 NeoForge
[FORGE] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog,
本项目遵循 语义化版本规范。
[v20.4.0-1.20.4] - 2024-02-25
- 移植到 Minecraft 1.20.4
- 移植到 NeoForge
[FABRIC] [1.20.4] RespawningAnimals-v20.4.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有重要变更将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog,
本项目遵循 语义化版本规范。
[v20.4.0-1.20.4] - 2024-02-25
- 移植至 Minecraft 1.20.4
- 移植至 NeoForge
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.1.0-1.18.2] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组注册动物时使用的生物类型(Mob Category)与其实际生成时使用的类型不一致
- 这一问题严重影响了“动物重生”(Respawning Animals)功能的实现,现已在运行时自动修复,并将有问题的模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存——而这是“动物重生”功能所必需的 - 当动物被拴上铅绳、被玩家拥有或装备马鞍时,现在会自动设为持久(Persistent)
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如炽足兽和鸡骑士中的鸡)都会变为持久的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才使其变为持久
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低在模组冲突情况下,“动物重生”功能导致动物无限过量生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 交互至 Minecraft 1.18.2
[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.1.0-1.18.2] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组在注册动物时使用的生物类型(Mob Category)与其实际生成所用的类型不一致
- 这对“动物重生”(Respawning Animals)的实现是一个重大问题,现已动态修复,并将有问题的模组打印到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而“动物重生”功能需要此信息) - 当动物被拴上铅绳、被玩家拥有或装备了马鞍时,现在会自动设为持久(Persistent)
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如炽足兽和骑手鸡)都会变为持久的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才使其变为持久
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低在模组冲突情况下,“动物重生”导致动物无限过量生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 已移植至 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组注册动物时使用的生物类别与其实际生成所用的类别不一致
- 这对[RA]动物重生的实现方式是一个重大问题,现已动态修复,并将违规模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息) - 现在,当动物被拴绳拴住、被玩家拥有或装备了鞍具时,会自动设为持久化
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如炽足兽和鸡骑士中的鸡)都会变为持久化的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才将其设为持久化
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了因模组冲突导致[RA]动物重生引发动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,不再依赖内部将动物视为
Animal类的实例;现在,任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整影响 - 这主要解决了模组动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,希望能提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组注册动物时使用的生物类别与其实际生成所用的类别不同
- 这是 [RA]动物重生 实现中的一个重大问题,现已动态修复,并将有问题的模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,因此未能保存其生成类型([RA]动物重生 所必需) - 现在,当动物被拴绳牵引、被玩家拥有或装备鞍具时,会自动设为持久化
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如炽足兽和骑手鸡)都会变为持久化的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才使其持久化
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了因模组冲突导致 [RA]动物重生 引发动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,内部不再依赖动物是否为
Animal类的实例,现在所有具有CREATURE生物类别的生物都会被完全影响 - 此更改主要解决模组动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 同时,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,希望能提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了在模组冲突情况下,[RA]动物重生 被误判为导致动物无限过量生成的原因的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,不再依赖内部将动物归类为
Animal类的实例;现在,任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整支持 - 这主要解决了模组添加的动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现由新的游戏规则
animalMobCap控制,动物黑名单已迁移至新的实体类型标签respawninganimals:persistent_animals
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了在模组冲突情况下,[RA]动物重生 模组导致动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,内部不再依赖将动物归类为
Animal类的实例,现在任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整影响 - 这主要解决了模组添加的生物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现由新的游戏规则
animalMobCap控制,动物黑名单已迁移至新的实体类型标签respawninganimals:persistent_animals
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了在模组冲突情况下,由动物重生(Respawning Animals)导致动物无限过度生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植至 Minecraft 1.18.2
[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.1
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了在模组冲突情况下,[RA]动物重生导致动物无限过度生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植至 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2
[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植至 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,不再依赖动物在内部被归类为
Animal类的实例,现在任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整影响 - 这主要解决了模组添加的动物在世界中持续生成却永远不会被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,希望能提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现由新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类别标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 交互至 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.0
on 2026 Feb 21更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,内部不再依赖将动物归类为
Animal类的实例,现在任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整影响 - 这主要解决了模组添加的动物在世界中持续生成而永远不会被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,希望能提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现在通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1



