[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.1
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v3.0.1-1.18.2] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物导致无尽动物过度生成的可能性
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.0
on 2024 Dec 07[FORGE] [1.18.2] RespawningAnimals-v3.0.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 [保持变更日志]。
[v3.0.0-1.18.2] - 2023-08-16
- 移植到 Minecraft 1.18.2
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于[保持变更日志]。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
怪物类别的生物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许模组化动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅适用于 Forge)
已删除
- 删除了配置文件,动物怪物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.1.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
怪物类别的怪物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许已修改动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅适用于 Forge)
已删除
- 删除了配置文件,现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制动物怪物生成上限,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1
[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.0.0
on 2024 Dec 07[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.0.0
on 2024 Dec 07[FABRIC] [1.20] RespawningAnimals-v7.0.0
on 2024 Dec 07[FORGE] [1.20] RespawningAnimals-v7.0.0
on 2024 Dec 07[FORGE] [1.19.4] RespawningAnimals-v6.0.0
on 2024 Dec 07[FABRIC] [1.19.4] RespawningAnimals-v6.0.0
on 2024 Dec 07[FABRIC] [1.19.3] RespawningAnimals-v5.0.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v5.0.0-1.19.3] - 2023-05-11
- 移植到 Minecraft 1.19.3,包括公共 Fabric 版本
[FORGE] [1.19.3] RespawningAnimals-v5.0.0
on 2024 Dec 07变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v5.0.0-1.19.3] - 2023-05-11
- 已移植到 Minecraft 1.19.3,包括公共 Fabric 版本