基本信息
我的世界Java版本
1.21.7–1.21.11
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2025-01-04
更新于 2026-02-21
更新日志
更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼年炽足兽骑手被设为持久化实体,导致其随时间不断累积的问题
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组注册动物时使用的生物类别与其生成时所用的类别不一致
- 这对[RA]动物重生的实现机制是一个重大问题,现已动态修复,并将违规模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息) - 当动物被拴绳牵引、被玩家拥有或装备鞍具时,现在会自动设为持久化实体
修复
- 修复了被骑乘的动物(例如骑手生成的炽足兽和鸡)被错误设为持久化的问题;此前仅应将玩家骑乘的动物设为持久化
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低在模组冲突情况下由[RA]动物重生导致动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,内部不再依赖动物是否为
Animal类的实例;现在任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整支持 - 此更改主要解决模组动物可在世界中持续生成且永远不会被强制消失的问题
- 同时,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件;动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制;动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1



