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Respawning Animals
Respawning Animals

Respawning Animals

动物不再永远停留在世界中,而是像怪物一样生成和消失。

冒险
1350a year ago
Respawning Animals

Respawning Animals

动物不再永远停留在世界中,而是像怪物一样生成和消失。

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冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.7–1.21.11
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 2025-01-04
更新于 2026-02-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1

[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1

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更新日志

更新日志

本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。

格式基于 Keep a Changelog。

[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23

修复

  • 修复幼年炽足兽骑手被设为永久存在,导致其随时间不断累积的问题

[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17

更改

  • 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组注册动物时使用的生物类别(mob category)与其生成时使用的类别不一致
    • 这对[RA]动物重生的实现是一个重大问题,现已在运行时自动修复,并将有问题的模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
  • 改进了对来自模组的生物的处理:这些模组未调用 Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息)
  • 动物在被拴绳牵引、被玩家拥有或装备鞍具时,现在会自动设为永久存在

修复

  • 修复了任何被骑乘的动物(例如骑手生成的炽足兽和鸡)被错误设为永久存在的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才设为永久存在

[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17

更改

  • 大幅降低因模组冲突导致[RA]动物重生引发动物无限过量生成的可能性

[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15

  • 完全重写了本模组,内部不再依赖动物是否为 Animal 类的实例,现在所有具有 CREATURE 生物类别的生物都会被完整处理
  • 此更改主要解决模组添加的动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
  • 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,有望提升模组兼容性(仅限 Forge)

移除

  • 移除了配置文件,动物生物生成上限现通过新的 animalMobCap 游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的 respawninganimals:persistent_animals 实体类型标签

[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27

  • 移植至 Minecraft 1.20.1

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v8.2.1-1.20.1-Fabric

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2026-02-21 10:12:44

版本号

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