基本信息
我的世界Java版本
1.21.7–1.21.11
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
搬运团队
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详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 2025-01-04
更新于 2026-02-21
更新日志
更新日志
本项目所有值得注意的变更都将记录在此文件中。
格式基于 Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组注册动物时使用的生物类别与其实际生成所用的类别不一致
- 这对[RA]动物重生的实现方式是一个重大问题,现已动态修复,并将违规模组记录到日志中,以便其作者修正该不匹配问题
- 改进了对来自模组的生物的处理,这些模组未调用
Mob::finalizeSpawn,导致其生成类型未被保存(而[RA]动物重生需要此信息) - 现在,当动物被拴绳拴住、被玩家拥有或装备了鞍具时,会自动设为持久化
修复
- 修复了任何被骑乘的动物(例如炽足兽和鸡骑士中的鸡)都会变为持久化的问题,原本仅应在玩家骑乘动物时才将其设为持久化
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 大幅降低了因模组冲突导致[RA]动物重生引发动物无限过量生成的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了模组,不再依赖内部将动物视为
Animal类的实例;现在,任何具有CREATURE生物类别的生物都会被完整影响 - 这主要解决了模组动物在世界中持续生成却从不被强制消失的问题
- 此外,内部不再使用 Mixin,所有行为均通过内置事件实现,希望能提升模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现通过新的
animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移至新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植至 Minecraft 1.20.1



