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Respawning Animals

Respawning Animals

动物不再永远停留在世界中,而是像怪物一样生成和消失。

131
0
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 14 days ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0

[FABRIC] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.0

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更新日志

变更日志

此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。

格式基于Keep a Changelog。

[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17

更改

  • 改进了对来自注册动物的处理,这些动物的 mob 类别与用于生成的类别不同
    • 这是重生动物实现的一个大问题,现在已在运行时修复,并将有问题的模组打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
  • 改进了对来自未能调用Mob::finalizeSpawn的模组的动物的处理,因此这些动物没有保存其生成类型,而重生动物需要此类型
  • 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有或配备鞍时,现在会自动使其持久化

修复

  • 修复了任何骑乘的动物变得持久化的问题,例如从骑手那里获得的鱿鱼和鸡,当时只有骑乘动物的玩家应该这样做

[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17

更改

  • 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无休止的动物过度生成负责的可能性

[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15

  • 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物分类为Animal类的实例,现在任何具有CREATUREmob 类别的 mob 都将受到完全影响
  • 这主要应解决允许被模组化的动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
  • 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅适用于 Forge)

删除

  • 删除了配置文件,动物 mob 生成上限现在通过新的animalMobCap游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals实体类型标签

[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27

  • 移植到 Minecraft 1.20.1

文件

RespawningAnimals-v8.2.0-1.20.1-Fabric.jar(69.89 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v8.2.0-1.20.1-Fabric

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

3

发布时间

2024-12-07 08:21:56

版本号

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

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