基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 14 days ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在本文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进了对来自在注册动物时使用与生成所用的动物类别不同的动物类别模块的生物的处理
- 这对于重新生成动物的实现方式是一个大问题,现在已在运行时修复,并将有问题的模块打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的问题
- 改进了对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
的模块的生物的处理,因此这些生物没有保存其生成类型,而这是重新生成动物所必需的 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有或配备鞍具时,现在会自动使其持久化
修复
- 修复了任何骑乘的动物变为持久化的问题,例如从骑手那里获得的鱿鱼和鸡,当时只有骑在动物上的玩家应该这样做
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模块冲突的情况下,大大降低了重新生成动物对无休止的动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
动物类别的生物都将受到完全影响 - 这主要应该解决允许被修改的动物在世界中不断生成而无需强制消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物生物生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1