基本信息
我的世界Java版本
1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2
平台
Fabric
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 14 days ago
更新日志
变更日志
此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。
格式基于Keep a Changelog。
[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23
修复
- 修复幼体马驹骑手被持久化的问题,导致它们随时间累积
[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17
更改
- 改进对来自注册动物且其 mob 类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
- 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在已实时修复,并且会将有问题的模组打印到日志中,以便其作者纠正不匹配的问题
- 改进对来自未能调用
Mob::finalizeSpawn
且因此未保存其生成类型(这是重生动物所需的)的模组的生物的处理 - 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在会自动将其持久化
修复
- 修复任何骑乘的动物被持久化的问题,例如马驹和来自骑手的鸡,仅当玩家骑乘动物时才应如此
[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17
更改
- 在模组冲突的情况下,大大降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性
[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15
- 完全重写了该模组,不再依赖内部将动物分类为
Animal
类的实例,现在任何具有CREATURE
mob 类别的 mob 都将受到完全影响 - 这主要应解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
- 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)
移除
- 移除了配置文件,动物 mob 生成上限现在通过新的
animalMobCap
游戏规则控制,动物黑名单已迁移到新的respawninganimals:persistent_animals
实体类型标签
[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27
- 移植到 Minecraft 1.20.1