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Respawning Animals

Respawning Animals

动物不再永远停留在世界中,而是像怪物一样生成和消失。

131
0
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.4–1.21.5
1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.3–1.19.4
1.18.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MPL-2.0
发布于 4 months ago
更新于 14 days ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论
全部版本[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1

[FORGE] [1.20.1] RespawningAnimals-v8.2.1

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更新日志

变更日志

此项目的所有重大更改都将记录在此文件中。

格式基于 Keep a Changelog。

[v8.2.1-1.20.1] - 2024-12-23

修复

  • 修复了幼体陆行鸟骑乘者被设置为持久化,导致它们随时间累积的问题

[v8.2.0-1.20.1] - 2024-02-17

更改

  • 改进了对来自注册了动物且动物类别与用于生成的类别不同的模组的生物的处理
    • 这是关于重生动物实现的一个大问题,现在它已被即时修复,并且有问题的模组将被打印到日志中,以便其作者可以纠正不匹配的情况
  • 改进了对来自未能调用 Mob::finalizeSpawn 且因此没有保存其生成类型的模组的生物的处理,而这是重生动物所必需的
  • 当动物被拴在缰绳上、被玩家拥有且配备鞍具时,现在它们将自动被设置为持久化

修复

  • 修复了任何骑乘的动物被设置为持久化的问题,例如来自骑乘者的陆行鸟和鸡,而实际上只有骑乘动物的玩家应该这样做

[v8.1.1-1.20.1] - 2023-08-17

更改

  • 在模组冲突的情况下,大幅降低了重生动物对无尽动物过度生成负责的可能性

[v8.1.0-1.20.1] - 2023-08-15

  • 完全重写了该模组,不再依赖于内部将动物分类为 Animal 类的实例,现在任何具有 CREATURE 动物类别标签的生物都将受到完全影响
  • 这主要应该解决允许在世界中不断生成模组化动物而无需强制其消失的问题
  • 此外,内部不再使用混入,所有行为都使用内置事件实现,希望有助于模组兼容性(仅限 Forge)

移除

  • 移除了配置文件,动物生成上限现在通过新的 animalMobCap 游戏规则进行控制,动物黑名单已迁移到新的 respawninganimals:persistent_animals 实体类型标签

[v8.0.0-1.20.1] - 2023-06-27

  • 移植到 Minecraft 1.20.1

文件

RespawningAnimals-v8.2.1-1.20.1-Forge.jar(68.57 KiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

v8.2.1-1.20.1-Forge

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

4

发布时间

2024-12-24 15:55:01

版本号

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标 本站与微软公司没有从属关系

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