moonlight-1.20-2.8.50-fabric.jar
on 2025 Feb 14希望修复了一个服务器端数据包问题
moonlight-1.20-2.8.49-forge.jar
on 2025 Feb 14moonlight-1.20-2.8.49-fabric.jar
on 2025 Feb 14修复了一个并发问题
moonlight-1.20-2.8.48-forge.jar
on 2025 Feb 14moonlight-1.20-2.8.48-fabric.jar
on 2025 Feb 14
改进了自定义地图数据系统,以大幅减少发送的数据包
添加了更多内置木材类型的兼容性,并添加了其他命名方案
moonlight-1.20-2.8.47-forge.jar
on 2025 Feb 14moonlight-1.20-2.8.47-fabric.jar
on 2025 Feb 14
改进的装饰渲染器
添加了更多木材类型的兼容性
moonlight-1.20-2.8.46-forge.jar
on 2025 Feb 14大地图API的重构与改进,以实现更多功能,比如仅客户端标记
moonlight-1.20-2.8.45-fabric.jar
on 2025 Feb 14moonlight-1.20-2.8.45-forge.jar
on 2025 Feb 14-
已使用正确版本重新上传
-
对大地图API进行了重构和改进,以实现更多功能,如仅客户端标记(v2.8.44)
moonlight-1.20-2.8.42-forge.jar
on 2025 Feb 14另一个服务器端热修复补丁
moonlight-1.20-2.8.42-fabric.jar
on 2025 Feb 14另一个服务器端热修复
moonlight-1.20-2.8.41-forge.jar
on 2025 Feb 14其他热修复 ;_;
moonlight-1.20-2.8.40-forge.jar
on 2025 Feb 14moonlight-1.20-2.8.40-fabric.jar
on 2025 Feb 14
针对Oculus兼容性的变通方案
添加了带有mipmap的实体透明纹理和实体实心渲染类型
moonlight-1.20-2.8.38-forge.jar
on 2025 Feb 14
现在所有游戏地图都将使用多级渐远纹理(mipmap)进行渲染。为了实现更多控制,它遵循自身的配置而非游戏配置。
这种改变极大地提高了物品栏中地图在远距离查看时的质量,例如在类似地图集(map atlases)这类模组中以小尺寸渲染时的情况。
moonlight-1.20-2.8.38-fabric.jar
on 2025 Feb 14
现在所有游戏地图都将使用多级渐远纹理(mipmap)进行渲染。为了实现更多控制,它遵循自身的配置,而非游戏配置。
这种改变极大地提高了物品框架中地图的质量,比如当在地图集等模组中以缩小比例渲染时,从远处查看地图的效果会更好。
moonlight-1.20-2.8.35-forge.jar
on 2025 Feb 14与其他模组更多的地图兼容性
moonlight-1.20-2.8.34-forge.jar
on 2025 Feb 14地图数据包修复



