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服务器核心
一个旨在优化我的世界服务器的模组。
在专用服务器和单人游戏中都能生效!
这包括:
- 若干补丁和优化措施以提升性能并减少卡顿峰值,在游戏过程中不应产生任何明显变化。
- 若干可配置的功能,能大幅减少卡顿,但根据配置情况会对游戏玩法有轻微影响。
警告
上述部分优化使用的算法可能会对原版机制产生极细微的改变。
这些补丁在配置中都应有开/关切换选项。如果没有,请随意报告。
功能
优化
此模组中的许多优化都侧重于消除服务器上大多数随机卡顿峰值。
除此之外,它还包含大量针对诸如区块更新、生物生成、物品展示框和玩家登录等方面的优化。
实体激活范围
一个可高度配置的功能,允许你大幅削减服务器上必须处理的实体数量。
这是基于Spigot和PaperMC的实现移植而来的,但具有更多可配置的附加(可选)功能。
动态性能检查
允许服务器根据游戏刻时间和配置自动调整当前设置。
这些包括:区块更新距离、视野距离、模拟距离和生物上限。
村民简化
允许服务器通过让被困在1x1空间内的村民减少更新频率,来减少大型交易大厅中村民造成的卡顿。
更可配置的生物生成
允许你修改每个单独生成组的生成速率和生物上限。 它还提供可选功能,强制生物上限应用于僵尸增援、刷怪笼和下界传送门随机更新。
繁殖上限
一个允许你设置在特定半径内可繁殖的同类型生物数量上限的功能。
这对于防止玩家在小区域内繁殖数千只鸡或牛等动物很有用。
区块更新距离
一个允许你减少区块可更新(生物生成和随机更新)距离的设置。
- 还有更多!
命令、占位符和配置
命令
- /服务器核心 重载 - 重载配置文件。
- /服务器核心 设置 - 允许在游戏内修改动态设置。
- /服务器核心 状态 - 提供当前动态设置的相关信息。
- /生物上限 - 显示每个生成组当前每个玩家的生物上限。
- /统计 实体 | 方块实体 - 显示与性能相关的统计数据。
占位符
-
%服务器核心:视野距离%- 当前视野距离。 -
%服务器核心:模拟距离%- 当前模拟距离。 -
%服务器核心:区块更新距离%- 当前区块更新距离。 -
%服务器核心:生物上限百分比%- 当前正在使用的全局生物上限百分比。 -
%服务器核心:区块数量%- 服务器上的区块数量(不必完全加载)。 -
%服务器核心:已加载区块数量%- 服务器上完全加载的区块数量(开销较大)。 -
%服务器核心:实体数量%- 服务器上已加载的实体数量。 -
%服务器核心:附近实体数量%- 附近已加载的实体数量。 -
%服务器核心:方块实体数量%- 服务器上正在更新的方块实体数量。 -
%服务器核心:附近方块实体数量%- 附近正在更新的方块实体数量。
配置
默认情况下,服务器核心将禁用其大多数会影响原版行为的更改。
这样你就可以安全地安装该模组,而不必担心破坏东西。
然而,如果你想榨取最高性能,这些默认设置可能不够。
要更改这些设置,你可以编辑
config/servercore
文件夹中的
config.yml
和
optimizations.yml
。
你可以在 这里 找到一些示例配置。
许可证
服务器核心包含若干基于诸如PaperMC、Purpur和Airplane等仓库的补丁移植而来的内容。
如果一个文件使用GPL-3.0许可证,它将在顶部注明。所有其他文件均依据MIT许可证授权。


