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ServerCore

ServerCore

一个旨在优化我的世界服务器的模组。

1005 months ago
ServerCore

ServerCore

一个旨在优化我的世界服务器的模组。

10
0

基本信息

我的世界Java版本

26.1–26.1.1
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-12-05
更新于 2026-04-09
简介更新日志版本百科反馈讨论

服务器核心

Discord

一个旨在优化我的世界服务器的模组。
在专用服务器和单人游戏中都能生效!

这包括:

  • 若干补丁和优化措施以提升性能并减少卡顿峰值,在游戏过程中不应产生任何明显变化。
  • 若干可配置的功能,能大幅减少卡顿,但根据配置情况会对游戏玩法有轻微影响。

警告

上述部分优化使用的算法可能会对原版机制产生极细微的改变。
这些补丁在配置中都应有开/关切换选项。如果没有,请随意报告。

功能

优化

此模组中的许多优化都侧重于消除服务器上大多数随机卡顿峰值。
除此之外,它还包含大量针对诸如区块更新、生物生成、物品展示框和玩家登录等方面的优化。

实体激活范围

一个可高度配置的功能,允许你大幅削减服务器上必须处理的实体数量。
这是基于Spigot和PaperMC的实现移植而来的,但具有更多可配置的附加(可选)功能。

动态性能检查

允许服务器根据游戏刻时间和配置自动调整当前设置。
这些包括:区块更新距离、视野距离、模拟距离和生物上限。

村民简化

允许服务器通过让被困在1x1空间内的村民减少更新频率,来减少大型交易大厅中村民造成的卡顿。

更可配置的生物生成

允许你修改每个单独生成组的生成速率和生物上限。 它还提供可选功能,强制生物上限应用于僵尸增援、刷怪笼和下界传送门随机更新。

繁殖上限

一个允许你设置在特定半径内可繁殖的同类型生物数量上限的功能。
这对于防止玩家在小区域内繁殖数千只鸡或牛等动物很有用。

区块更新距离

一个允许你减少区块可更新(生物生成和随机更新)距离的设置。

- 还有更多!

命令、占位符和配置

命令

  • /服务器核心 重载 - 重载配置文件。
  • /服务器核心 设置 - 允许在游戏内修改动态设置。
  • /服务器核心 状态 - 提供当前动态设置的相关信息。
  • /生物上限 - 显示每个生成组当前每个玩家的生物上限。
  • /统计 实体 | 方块实体 - 显示与性能相关的统计数据。

占位符

  • %服务器核心:视野距离% - 当前视野距离。
  • %服务器核心:模拟距离% - 当前模拟距离。
  • %服务器核心:区块更新距离% - 当前区块更新距离。
  • %服务器核心:生物上限百分比% - 当前正在使用的全局生物上限百分比。
  • %服务器核心:区块数量% - 服务器上的区块数量(不必完全加载)。
  • %服务器核心:已加载区块数量% - 服务器上完全加载的区块数量(开销较大)。
  • %服务器核心:实体数量% - 服务器上已加载的实体数量。
  • %服务器核心:附近实体数量% - 附近已加载的实体数量。
  • %服务器核心:方块实体数量% - 服务器上正在更新的方块实体数量。
  • %服务器核心:附近方块实体数量% - 附近正在更新的方块实体数量。

配置

默认情况下,服务器核心将禁用其大多数会影响原版行为的更改。
这样你就可以安全地安装该模组,而不必担心破坏东西。

然而,如果你想榨取最高性能,这些默认设置可能不够。
要更改这些设置,你可以编辑 config/servercore 文件夹中的 config.yml 和 optimizations.yml 。

你可以在 这里 找到一些示例配置。


许可证

服务器核心包含若干基于诸如PaperMC、Purpur和Airplane等仓库的补丁移植而来的内容。
如果一个文件使用GPL-3.0许可证,它将在顶部注明。所有其他文件均依据MIT许可证授权。

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