ServerCore NeoForge 1.5.15+1.21.11
on 2025 Dec 11ServerCore Fabric 1.5.15+1.21.11
on 2025 Dec 11无
ServerCore-Fabric-1.3.7+1.20.1
on 2025 Nov 05已更新至 1.20.1
- 不再在模组 JAR 文件中捆绑 Fabric API 模块。
-
新增
activation_range.excluded_entity_types,一个用于从激活范围中排除特定实体类型的配置选项。 -
将激活范围中的
tick_inactive设置替换为tick_interval
tick_interval 指定实体处于非活动状态时,“活跃”刻之间的间隔。
负数值将禁用这些活跃刻,类似于之前
tick_inactive = false
的行为。
ServerCore-Fabric-1.3.8+1.20.2
on 2025 Nov 05ServerCore-Forge-1.3.8+1.20.2
on 2025 Nov 05更新至 1.20.2
-
添加了村民 lobotomization 的白名单实体标签:
exclude_lobotomization。 -
添加了用于取消重复流体随机刻的开关:
optimizations.cancel_duplicate_fluid_ticks。 - 修复了 Forge 上依赖项重定位的问题。
ServerCore-Fabric-1.3.6+1.20
on 2025 Nov 05更新至 1.20
- 一些配置改进,例如降低覆盖用户对配置文件更改的可能性。
- 修复了动态设置加载时使用默认值而非已配置值的问题。
ServerCore-Forge-1.3.5+1.18.2
on 2025 Nov 05ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.3
on 2025 Nov 05无
ServerCore-1.3.2-1.19.2
on 2025 Nov 05[注意:此版本为1.3.2的重新发布,用于修复寻路问题——强烈建议更新]
优化
- 优化了结构生成定位(包括埋藏的宝藏)。
- 优化了区块迭代、区块广播、寻路以及用于刷怪的区块获取。
动态设置
- 新增一个配置选项,允许你修改动态设置的顺序以及哪些设置将被更改。
- 新增另一个配置选项,用于控制每个动态设置每次应增加或减少的幅度。
修复
- 改进了配置文件的错误处理。
- 修复了与MCMT模组的冲突。
- 修复了与较新版本的Very Many Players模组的冲突。
ServerCore-1.3.1-1.19.1
on 2025 Nov 05将动物繁殖的相同规则(默认禁用)应用于小呆呆复制。
ServerCore-1.2.9-1.18.2
on 2025 Nov 05- 添加了 /statistics 命令,用于识别和定位大量(方块)实体。
- 对命令格式进行了重大更新。请删除配置文件中的 [commands] 部分。
- 修复了与 lithium 0.7.10 的不兼容问题/崩溃。
ServerCore-1.2.4-1.17.1
on 2025 Nov 05无
ServerCore NeoForge 1.5.14+1.21.9
on 2025 Oct 08ServerCore Fabric 1.5.14+1.21.9
on 2025 Oct 08已修复
-
修复了
reduce-sync-loads的一个漏洞,该漏洞导致高速移动的实体无法正确检测碰撞,例如珍珠炮发射的末影珍珠。
ServerCore NeoForge 1.5.14+1.21.8
on 2025 Oct 08已修复
-
修复了
reduce-sync-loads的一个漏洞,该漏洞导致高速移动的实体无法正确检测碰撞,例如来自末影珍珠炮的末影珍珠。
ServerCore Fabric 1.5.14+1.21.8
on 2025 Oct 08ServerCore NeoForge 1.5.13+1.21.6
on 2025 Oct 08ServerCore Fabric 1.5.13+1.21.6
on 2025 Oct 08无
ServerCore NeoForge 1.5.12+1.21.5
on 2025 Oct 08新增
-
新增
chunk-tick-distance-affects-random-ticks选项,用于控制 chunk-tick-distance 是否影响随机刻。- 无论此设置如何,chunk-tick-distance 仍会影响生物生成。
- 启用此设置将恢复旧版行为,停止在玩家过远的区块中进行随机刻——即使这些区块是通过末影珍珠或传送门加载的。
修复
- 修复了 chunk-tick-distance 会阻止由末影珍珠/传送门加载的区块进行随机刻的问题(此前默认破坏了原版行为)。 该旧版行为现在已被移至配置选项中控制。
ServerCore Fabric 1.5.12+1.21.5
on 2025 Oct 08新增
-
添加了
chunk-tick-distance-affects-random-ticks选项,用于控制区块刻距离是否影响随机刻。- 无论此设置如何,区块刻距离仍会影响生物生成。
- 启用此设置将恢复旧版行为,停止在玩家过远的区块中进行随机刻——即使是由末影珍珠或传送门加载的区块也是如此。
修复
- 修复了区块刻距离导致由末影珍珠/传送门加载的区块无法进行随机刻的问题(此前默认破坏了原版行为)。 该旧版行为现在已被移至配置选项中控制。


