ServerCore NeoForge 1.5.15+1.21.11
on 2026 Mar 03ServerCore Fabric 1.5.15+1.21.11
on 2026 Mar 03无
ServerCore NeoForge 1.5.14+1.21.9
on 2026 Mar 03ServerCore Fabric 1.5.14+1.21.9
on 2026 Mar 03ServerCore NeoForge 1.5.14+1.21.8
on 2026 Mar 03已修复
- 修复了
reduce-sync-loads的一个漏洞,该漏洞导致高速实体(例如珍珠炮发射的末影珍珠)无法正确检测碰撞。
ServerCore Fabric 1.5.14+1.21.8
on 2026 Mar 03ServerCore NeoForge 1.5.13+1.21.6
on 2026 Mar 03ServerCore Fabric 1.5.13+1.21.6
on 2026 Mar 03无
ServerCore NeoForge 1.5.12+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 新增
chunk-tick-distance-affects-random-ticks选项,用于控制区块刻距离是否影响随机刻。- 无论此设置如何,区块刻距离仍会影响怪物生成。
- 启用此设置将恢复旧行为,停止距离玩家过远的区块中的随机刻——即使是由末影珍珠或传送门加载的区块也不例外。
修复
- 修复了区块刻距离阻止由末影珍珠/传送门加载的区块进行随机刻的问题(默认情况下破坏原版行为)。 此旧有行为现已被隐藏于配置选项之后。
ServerCore Fabric 1.5.12+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 新增
chunk-tick-distance-affects-random-ticks选项,用于控制区块刻距离是否影响随机刻。- 无论此设置如何,区块刻距离仍会影响怪物生成。
- 启用此设置将恢复旧行为,阻止距离玩家过远的区块产生随机刻——即使是由末影珍珠或传送门加载的区块也不例外。
修复
- 修复了区块刻距离导致由末影珍珠/传送门加载的区块无法进行随机刻的问题(默认情况下破坏了原版行为)。 此旧有行为现已被移至配置选项后方。
ServerCore NeoForge 1.5.11+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 补丁:防止因方块实体更新(主要是宝库和试炼刷怪笼)导致的同步加载。
修复
- 区块缓存计时允许边界区块运行(极少情况下引发同步加载)
ServerCore Fabric 1.5.11+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 添加补丁,防止因方块实体更新(主要是宝库和试炼刷怪笼)导致的同步加载。
修复
- 修复区块缓存允许边界区块进行刻更新的问题(偶尔会引发同步加载)
ServerCore NeoForge 1.5.10+1.21.5
on 2026 Mar 03已修复
- 与最新版 Moonrise 的模组兼容性问题。
- 启用激活范围时,Cobblemon 生物消失速度过慢的问题。
ServerCore Fabric 1.5.10+1.21.5
on 2026 Mar 03已修复
- 与最新版 Moonrise 的模组不兼容问题。
- 启用激活范围时,Cobblemon 生物消失速度过慢的问题。
ServerCore NeoForge 1.5.10+1.21.1
on 2026 Mar 03已修复
- 与最新版 Moonrise 的模组不兼容问题。
- 启用激活范围时,方块宝可梦实体消失速度过慢的问题。
ServerCore Fabric 1.5.10+1.21.1
on 2026 Mar 03已修复
- 与最新版 Moonrise 的模组兼容性问题。
- 启用激活范围时,Cobblemon 生物消失速度过慢的问题。
ServerCore NeoForge 1.5.9+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 为动态设置添加了默认可配置值。
修复
- 修复了无法在配置中仅指定单个动态设置的问题。
更改
- 原版中的区块现在只要被允许模拟的票据加载即可进行刻更新,不再仅限于玩家附近。
- 区块刻更新距离现在会检查到最近的模拟票据的距离,而非最近玩家的距离。
- 由于生成区块与方块刻更新区块现已分离,区块刻缓存现在会同时缓存这两类区块。
ServerCore Fabric 1.5.9+1.21.5
on 2026 Mar 03新增
- 为动态设置添加了默认可配置值。
修复
- 修复了无法在配置中仅指定单个动态设置的问题。
更改
- 原版中的区块现在只要被允许模拟的票证加载,即可进行刻更新,而不再仅限于玩家附近。
- 区块刻更新距离现在会检查到最近的模拟票证的距离,而非最近玩家的距离。
- 由于生物生成与方块刻更新的区块现已分离,刻更新区块缓存现在会同时缓存这两类区块。


