Simple Weather 1.1.7
on 2025 Nov 05适配 1.21.10 版本中的新粒子效果变更,正确处理了雨滴粒子的背面显示问题。
湍流效果的默认值现已关闭。此功能仍在开发中,但我发现雨水方向的随机性显得过于杂乱。
Simple Weather 1.1.6
on 2025 Oct 08修复了来自 Neo 的破坏性变更。粒子效果代码的修改仍在进行中,完成后会一并修复。
[注意:在 Neo Forge 的测试阶段,不建议在不了解此类频繁变更的情况下使用这些版本。] 感谢您的耐心等待!
Simple Weather 1.1.5
on 2025 Oct 08已移植到 `1.21.9`。请注意,目前存在一些特殊的渲染状态,因为我们正在等待 Neo 中的部分代码更新。在此之前,雨水看起来可能似乎没有完全显示。
Simple Weather 1.1.4
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.1.3 for 1.21.7
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.1.2 for 1.21.6
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.1.1 for 1.21.6
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.1.0 for 1.21.5
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.0.17 for 1.21.5
on 2025 Aug 14Simple Weather 1.0.16 for 1.21.5
on 2025 Aug 14无
Simple Weather 1.0.15
on 2025 Feb 14缺少混合(Mixin)?是时候拿个搅拌机了!在开发版的上一个版本中,有一个文件被移除了,但显然在构建时没有更新关于该文件移除的清单……
你看过清单秀吗?嗯,这可和那完全不一样,但现在应该已经修复了!
Simple Weather 1.0.13
on 2025 Feb 14
移除对
Level.random
的使用,并使用
org.joml.Random
;太多模组试图在不可线程化的上下文中以线程方式耍小聪明,这要么会导致所有随机数被重置(不再随机),要么会导致崩溃。
这将很快应用于1.21.4版本
Simple Weather 1.0.12
on 2025 Feb 14修复了加入世界时令人讨厌的竞态条件。愚蠢的兔子!
现在能正确处理在向玩家告知生物群系之前加入世界并触发天气的情况。
Simple Weather 1.0.11
on 2025 Feb 14《我的世界》1.21.4版本更新!
修复了例如加入世界时,雨可能会在雪地或沙漠环境中出现的情况。那些讨厌的小水滴哪儿都想去!
Simple Weather 1.0.10
on 2025 Feb 14- 为雪花和雨滴粒子添加变化,以增添一些额外的氛围和沉浸感
- 修复下雨时的地面粒子。不应再出现“重复”播放的情况。这是移植到1.21.3版本时出现的一个遗留问题
- 进行内部更改,以使构建新版本更简单
- 将开发环境从XyCraft中分离出来。这对该模组的最终性能应该没有影响
Simple Weather 1.0.8 Experimental
on 2025 Feb 14
更新到《我的世界》
1.21.3
版本。请注意,除了加载新的世界以及让其下雨/下雪之外,这方面尚未经过充分测试。鉴于《我的世界》更改了天气的运作方式,可能会存在一些兼容性问题,这些问题将在未来的更新中得到解决。
换句话说,这个(模组或功能等,需根据上下文确定)本身或者与其他内容类模组一起使用时应该能正常运行,但如果和其他也会影响天气的模组一起使用的话,可能就没那么顺畅了。
Simple Weather 1.0.7
on 2025 Feb 14在低端机器上或当生物群系混合度调得比默认值高时提高性能。
添加了一些可供更改的额外配置,不过其中一些可能会在未来版本中消失。
Simple Weather 1.0.4
on 2025 Feb 14与颜色混合、剔除以及生成计算相关的若干性能改进。
添加了更多配置以反映这些变化。
现在可以完全由客户端自行选择。之前,从理论上讲,如果服务器安装了它,那么你的客户端就必须也安装它。在模组包中的服务器上安装它或者其他安装方式仍然是可行的。
Simple Weather 1.0.1
on 2025 Feb 14
更新到neo的最新版本(
21.0.37-beta
)
这可能不是必需的,但为了谨慎起见,因为在当前beta阶段Neo的许多内部结构都发生了变化😊
[新增内容] 可配置雷暴期间降雨和降雪量的增加幅度
Simple Weather 1.0.0
on 2025 Feb 14更新到1.21版本,并修复了一些漏洞。这应该算是功能相对完整了,但仍有一些问题我想解决,比如在某些视角下雨水粒子离玩家太近的问题、控制全局风力值的问题,以及赋予其更多动态效果的问题。


