[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.3.40
on 2025 Jul 06[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.3.39
on 2025 Jul 06[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.3.38
on 2025 Jul 06[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.3.37
on 2025 Jul 06[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.36
on 2025 Jul 06变更日志 进行中...
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.35
on 2025 Jun 171.2.35-1.20.1: #110问题的热修复
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.34
on 2025 Jun 151.2.34-1.20.1: 添加小型傲魂(proudsouls)掉落物的配置 合并#109:修复#96、#94、#86、#35……
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.33
on 2025 Jun 151.2.33-1.20.1: 修复#87、#95(暂无更多信息,且代码已确认稳健)、#100 现在破坏一把附魔的拔刀只会掉落5个附魔的灵魂 合并#103、#107
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.32
on 2025 Jun 151.2.32-1.20.1: 主要代码变更: 完全删除了活动状态系统,游玩方面无变化(甚至更加优化了),但会导致一些插件(如TiCEX)无法正常使用。
修复了 #60、#97、#98问题
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.31
on 2025 Jun 151.2.31: 修复一个关于蛇形(蜿蜒前行?需结合具体语境确定更准确含义,这里暂按字面翻译)的小问题。
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.2.30
on 2025 Apr 25更新日志 正在制作中...
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.29
on 2025 Apr 25更新日志 开发中...
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.28
on 2025 Apr 071.1.27版本热修复: 修复拔刀定义(问题)
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.27
on 2025 Apr 07修复一个多人游戏中工具提示和耐久度无法正确显示的漏洞。 添加2个拔刀剑事件:拔刀剑事件.强化剑刃事件 与 拔刀剑事件.更新攻击事件。
对于开发者: 当拔刀剑需要被“强化”时,拔刀剑事件.强化剑刃事件将会被触发,默认结果是实体拥有饥饿或力量效果。
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.25
on 2025 Apr 04暮色森林相关问题的漏洞修复 JEI集成相关问题的漏洞修复
添加可配置的附魔黑名单。
改进SE工具提示
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.24
on 2025 Apr 04在Github仓库中查看它。
[1.20.1] SlashBlade:Resharped - 1.1.23
on 2025 Apr 041.20.1-1.1.23
合并请求#81:
- 修复在攻击时有其他代码同时调用玩家攻击属性时,伤害异常的漏洞。
- 修复配置文件命名错误的漏洞。
- 增强受击音效反馈。
- 修复Give指令/FTB任务给予玩家拔刀会掉落两把刀的漏洞。
- 修复幻影剑特殊情况下无法释放且无法使用传送门的漏洞。
- 修复当某些代码尝试使用玩家属性时伤害异常的问题。
- 修复配置文件的文件名。
- 改善受击音效。
- 修复使用give指令或FTB请求时会掉落两把刀的漏洞。
- 修复在某些情况下幻影剑技能无法释放的漏洞。
修复进度显示,现在显示正确的按键。
SlashBlade:Resharped 1.1.22-1.20.1
on 2025 Mar 011.1.22 - 1.20.1: 添加1个带有新动画的全新SA:穿刺(效果/功能等,需根据具体上下文确定更准确表述,这里暂按字面翻译)。
SlashBlade:Resharped 1.1.21-1.20.1
on 2025 Feb 28铁砧事件热修复
SlashBlade:Resharped 1.1.20-1.20.1
on 2025 Feb 241.1.20 - 1.20.1:
现在攻击将仅通过拔刀剑增加等级。
现在精炼取决于你的经验等级,而非伤害。


