基本信息
我的世界Java版本
1.21–1.21.3
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
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搬运团队
详情信息
更新日志
这是自 Sodium 发布以来的首次重大版本更新,因此这个版本包含了近一年来的改进和错误修复!硬件支持得到了极大的改善,并且进行了许多新的优化以帮助每个人。
亮点
- 添加了一个新的优化的顶点写入系统。根据情况,在方块实体渲染、生物渲染和文本渲染方面都可以看到显著的性能提升。
- 改善了 Windows 上 AMD 和 Intel GPU 的硬件支持,允许在过去无法使用的情况下使用多绘制渲染。在支持的情况下,多绘制块渲染可以极大地提高帧率。
- 切换到使用新的 ThinGL 库,这使得 Sodium 代码能够在 OpenGL 之上使用无状态抽象。这有助于提高性能、模组兼容性、稳定性以及与《我的世界》1.17 的未来兼容性。
- 通过更好地利用多线程,现在为渲染准备块更新所需的时间大大减少,在加载或更新块时极大地改善了帧时间。
- 对我们的块图和剔除算法进行了许多新的优化,有助于在游戏时减少 CPU 负载并提高帧率。
- 提高了与许多依赖于在块构建期间提供额外块数据的模组(如 LambdaBetterGrass)的兼容性。
- 添加了一个其他模组可以使用的 API,以禁用 Sodium 功能。有时,可能会出现不兼容性,但支持此功能的模组可以要求 Sodium 自动禁用其自身的特定部分以避免这些问题。
- 修复了在反复卸载和加载许多世界时可能发生的大量内存泄漏问题。
- 修复了由高分辨率纹理包和奇异方块模型引起的地形拼接问题。
- 修复了一些与平滑方块和实体光照有关的问题,特别是与发光特性有关的问题。
- 修复了在某些摄像机角度或在流体内部时流体顶面会消失的问题。
- 修复了许多在特定方向查看时导致块不更新或不显示的问题。
- 修复了使用某些模组时出现的渲染距离和雾效果问题。 ... 以及更多更多。