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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存使用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率。 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即便整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致该数值无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。
新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认禁用,因其会带来一定的性能开销。
漏洞修复涵盖多个崩溃问题,并调整了特定场景下对大块内存分配的持有行为:
- 避免在大量四边形拆分发生时创建并长期持有大块内存;
- 修复因重用 BSP 节点而导致四边形拆分时发生的缓冲区溢出;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的渲染效果;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径上大幅降低内存占用;
- 修复“改进模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光照等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。



