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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示较慢与极慢帧的帧率。 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即便其余时间帧率其实相当高——这导致平均帧率并不能很好地代表你绝大多数时间所实际看到的画面流畅度。
新增的“按最近点排序实体四边形”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
漏洞修复方面,包含多个崩溃问题的修复,以及若干针对特定场景下避免长期持有大块内存分配的改动:
- 避免在大量四边形分割发生时创建并长期持有大块内存;
- 修复因四边形分割后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离超过 32 时出现错误渲染;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径上大幅降低内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。



