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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.2 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。
本次更新引入了全新的 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示较慢与极慢帧所对应的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易因少数卡顿帧被显著拉低,即使其余时间帧率普遍很高——这导致平均帧率往往无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率表现。
新增一项“按最近点排序实体面片”的可选功能,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。出于性能考量,该选项默认处于禁用状态。
漏洞修复方面,包含多个崩溃问题修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存持续驻留的优化调整:
- 避免在大量面片分割操作发生时创建并长期持有大块内存;
- 修复因重用 BSP 节点而导致面片分割时发生的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题曾导致渲染距离大于 32 时出现错误的光影效果;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体造型的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637);
- 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光照等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误 Z 值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640)。



