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我的世界Java版本
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1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.2 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。
本次版本新增了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标注为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 百分位数与第 99.5 百分位数则分别反映卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即使仅出现少量卡顿帧,也会被明显拉低,导致其无法真实代表你绝大多数时间所实际看到的流畅程度。
新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定几何结构、否则会因排序错误而显示异常的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会带来一定的性能开销。
漏洞修复方面,包含多个崩溃问题修复,以及若干针对性优化,以避免在特定场景下持续占用大量内存:
- 避免在进行高强度面片拆分时生成并长期持有大块内存分配;
- 修复因面片拆分后重用 BSP 节点而导致的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的光影效果;
- 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状计算的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637);
- 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 原生 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 调整全亮方块的行为,使其仅发射方块光,不再发射天空光(#3640)。



