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我的世界Java版本
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平台
Fabric
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。
本次发布新增了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
- 第98百分位数与第99.5百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 默认情况下 Minecraft 显示的平均帧率,可能因极少数卡顿帧而被显著拉低,即便其余时间帧率相当高,导致其无法真实反映你大多数时间所看到的实际帧率表现。
新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。出于性能考量,此选项默认处于禁用状态。
漏洞修复内容包括多个崩溃问题修复,以及若干针对性优化,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:
- 避免在大量面片分割发生时创建并持续持有大块内存分配;
- 修复因重用 BSP 节点而导致面片分割时发生的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的渲染效果;
- 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体造型的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648)。
欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。



