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我的世界Java版本
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1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
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搬运团队
搬运资源声明
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.3 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。
本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即便整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致其无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。
新增的“按最近点排序实体面片”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会错误排序)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
漏洞修复方面,包含多个崩溃问题修复,以及若干针对性调整,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:
- 避免在大量面片分割发生时创建并持续持有大块内存;
- 修复因面片分割导致 BSP 节点复用而引发的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误 Z 值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648)。
欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈!



