基本信息
我的世界Java版本
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类
搬运团队
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。
本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:
- 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即使其余时间帧率相当高,导致该平均值并不能真实反映你大部分时间所看到的实际帧率。
新增一项可选设置:按实体四边形(quad)距摄像机最近点进行排序,可正确渲染具有特定几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
此外,本次更新还包含多项崩溃修复,以及若干针对性优化,以避免在特定场景下长期持有大块内存分配:
- 避免在大量四边形分割操作发生时创建并持续持有大内存块;
- 修复因重用 BSP 节点而导致四边形分割时发生的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误的光影效果;
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612 问题(#3637);
- 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 修改全亮方块(fullbright blocks)仅发射方块光,不再发射天空光(#3640);
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,提升与其他模组的兼容性(#3648); - 修复损坏的配置界面,使其能正常显示;
- 修复雾效闪烁问题(#3666)。



