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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,还对光照系统进行了多项改进。
本次更新引入了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
- 第98百分位数与第99.5百分位数则分别体现卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧显著拉低,即使其余时间帧率相当高,导致该平均值无法真实反映你绝大多数时间所观察到的实际帧率。
新增一项“按最近点排序实体面片”的可选功能,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
本次更新还包含多项崩溃修复,以及若干针对性优化,避免在特定场景下长期持有大量内存分配:
- 避免在进行大量面片分割时创建的大内存分配被持续持有;
- 修复因面片分割后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于32时出现错误渲染;
- 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633,#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体塑形的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612 问题(#3637);
- 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体面片”选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 调整全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,以提升与模组的兼容性(#3648); - 修复损坏的配置界面,使其能正常显示;
- 修复雾效闪烁问题(#3666)。



