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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.1 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。本次更新引入了一种全新的 FPS 百分位数显示方式,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示剔除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率。
默认情况下 Minecraft 显示的是平均帧率,但即使仅出现少量卡顿帧,也会显著拉低该数值,而其余时间帧率其实相当高。因此,平均帧率往往无法真实反映你大多数时间所实际看到的帧率表现。
新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。出于性能考虑,该选项默认处于禁用状态。
漏洞修复内容包括多个崩溃问题的修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存持续驻留的改动:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
- 避免在大量四边形拆分操作发生时创建的大内存分配被持续保留;
- 修复因四边形拆分导致 BSP 节点复用所引发的缓冲区溢出问题;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
- 修复启动后校验检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624);
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 在直接排序回退路径中大幅降低内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状处理的相关问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增“按最近点排序实体四边形”选项(#3635)。



