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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.4 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。
本次发布新增了帧率(FPS)百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率表现:
- 中位数(标记为 p50)表示排除卡顿帧后的典型帧率;
- 第98百分位数和第99.5百分位数分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 平均值(即 Minecraft 默认显示的 FPS)易受少数卡顿帧拖累,即使其余时间帧率很高,也会导致平均 FPS 无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率。
新增一项可选设置:按实体面片(quad)上距离摄像机最近的点进行排序,从而正确渲染具有特定几何结构、否则会因排序错误而显示异常的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会带来一定性能开销。
漏洞修复包括多个崩溃问题修复,以及针对特定场景中避免长期持有大块内存分配的改动:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时动画异常的问题(#3630)
- 避免在大量面片分割操作发生时创建并长期持有大块内存分配
- 修复因面片分割导致 BSP 节点复用引发的缓冲区溢出问题
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
- 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624)
- 实现可选的 FPS 百分位数显示功能(#3633、#3642)
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状生成的相关问题
- 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612 问题(#3637)
- 修复 #3603 问题(光源周围环境光遮蔽(AO)与天空光等级计算错误)(#3631)
- 新增“按最近点排序实体面片”的选项(#3635)
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误 Z 值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
- 调整全亮方块(fullbright blocks)仅发射方块光,不再发射天空光(#3640)
- 修复使用特定资源包时云朵在树叶后方不可见的问题
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 beta 3 版本中的崩溃问题(#3648)
欢迎参与本版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。



