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我的世界Java版本
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搬运团队
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更新日志
Sodium 0.8.12-beta.4 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存使用。此外,还对光照系统进行了多项改进。
本次发布新增了 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:
- 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
- 第 98 和第 99.5 百分位数则分别反映卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
- 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,即使整体帧率很高,也可能因少数卡顿帧被显著拉低,导致其无法真实代表你大部分时间所观察到的实际帧率。
新增的“按实体四边形最近点排序”选项,可正确渲染具有特定几何结构、否则会因排序错误而显示异常的同类半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。
漏洞修复包括多个崩溃问题修复,以及若干针对特定场景下避免大内存占用的改动:
- 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630);
- 避免在大量四边形拆分时产生的大内存分配被长期持有;
- 修复因四边形拆分后重用 BSP 节点导致的缓冲区溢出;
- 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染;
- 修复启动后检查未实际执行的问题,并修复重复模块对话框(#3624);
- 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642);
- 修复平面流体光照过暗的问题(#3620);
- 显著降低直接排序回退路径下的内存消耗;
- 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题;
- 通过在粒子渲染中执行统一变量绑定,修复 #3612(#3637);
- 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631);
- 新增按最近点排序实体四边形的选项(#3635);
- 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643);
- 修改全亮方块仅发射方块光、不发射天空光(#3640);
- 修复特定资源包下云朵在树叶后不可见的问题;
- 重构
ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 beta 3 版本中的崩溃问题(#3648)。
欢迎参与本次版本的测试,并在我们的 Discord 服务器中提供反馈。



