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钠 - Sodium
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钠 - Sodium

钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

优化
8,637322 years ago
钠 - Sodium

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钠是一款适用于 1.16+ 客户端的免费的强大的渲染引擎优化模组

8,637
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优化

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

优化

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 PolyForm Shield License 1.0.0
发布于 2024-11-27
更新于 2026-06-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Sodium 0.8.12 for NeoForge 26.1.2

Sodium 0.8.12 for NeoForge 26.1.2

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更新日志

Sodium 0.8.12 修复了若干漏洞,新增了一些功能,并优化了内存占用。此外,该版本还对光照系统进行了多项改进。

本次更新引入了全新的 FPS 百分位数显示功能,能更准确地反映你真正关心的帧率信息:

  • 中位数(标记为 p50)表示排除掉卡顿帧后的典型帧率;
  • 第 98 和第 99.5 百分位数则分别表示卡顿帧与严重卡顿帧的帧率;
  • 而 Minecraft 默认显示的平均帧率,容易被少数卡顿帧拉低,即使其余时间帧率非常高,也会导致平均值无法真实反映你绝大多数时间所看到的实际帧率。

新增一项可选设置:按实体四边形(quad)距摄像机最近点进行排序,可正确渲染具有特定类型几何结构(否则会因排序错误而显示异常)的相似半透明实体。该选项默认关闭,因其会对性能造成一定影响。

此外,本版本还包含多项崩溃修复,以及若干针对特定场景下避免大块内存长期驻留的优化调整。

  • 修复通过 FluidModel 直接获取流体贴图时的动画异常(#3630)
  • 避免在大量四边形拆分操作发生时创建并长期持有大块内存
  • 修复因四边形拆分后重用 BSP 节点所导致的缓冲区溢出问题
  • 修复 BaseBiForest 中错误的适用性检测逻辑,该问题会导致渲染距离大于 32 时出现错误渲染
  • 修复启动后检查未实际执行的问题,并修正重复模块对话框(#3624)
  • 实现可选的百分位数 FPS 显示功能(#3633、#3642)
  • 修复平面流体光照过暗的问题(#3620)
  • 大幅降低直接排序回退路径下的内存消耗
  • 修复“增强模式”与常规模式下流体形状渲染的问题
  • 通过在粒子渲染中执行统一变量(uniform)绑定,修复 #3612(#3637)
  • 修复 #3603(光源周围环境光遮蔽与天空光等级计算错误)(#3631)
  • 新增按最近点排序实体四边形(Entity Quads)的选项(#3635)
  • 修复 Minecraft 的 CompactVectorArray#getZ 方法返回错误值的问题,该问题曾导致部分模组渲染异常(#3643)
  • 调整全亮方块仅发射方块光,不再发射天空光(#3640)
  • 修复使用特定资源包时,云层在树叶后方不可见的问题
  • 重构 ImprovedItemModelBuilder,提升模组兼容性,并修复 Beta 3 版本中引发的崩溃(#3648)
  • 修复损坏的配置界面,使其能正常显示
  • 修复雾效闪烁问题(#3666)

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

mc26.1.2-0.8.12-neoforge

运行环境

NeoForge

游戏版本

26.1.2

下载量

20

发布时间

2026-05-18 22:32:27

版本号

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