基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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更新日志
Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓存分配系统,旨在减少区块加载与卸载时被分配和调整大小的缓存器数量。其他变更包括对物品网格构建的改进、物品渲染优化,以及大量错误修复。此版本还增加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。
感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!
- 通过在必要时移除 UV_SHRINK 来防止物品模型错位 (#3831)
- 偏移优化后物品模型的覆盖层,以防止纹理闪烁
- 优化失水恶魂模型 (#3815)
- 实现增量碎片整理的自适应多竞技场分配器 (#3634)
- 支持 NeoForge 上的 FRAPI (#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 上检查 IME 状态的相关代码
- 恢复实体格式缓存的快速四边形编码器 (#3848)
- 处理区块段时间缓存的调整大小以修复 #3809
- 回移 26.3 快照 6 中关于缓存回收的修复,以恢复物品栏物品渲染的性能
- 回移来自 26.3 的缓存变更,以修复严重的帧间隔问题 (#3895)
- 在图形选项配置 API 中实现覆盖/叠加强度优先级 (#3866)
- 优化猪笼草模型 (#3881)
- 通过正确处理 vertexIndex 状态来改善模组兼容性



