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我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.3–1.16.5
平台
Fabric
运行环境
分类

搬运团队
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更新日志
Sodium 0.9.2 引入了全新的地形缓冲区分配系统,旨在减少区块加载与卸载时缓冲区的分配和调整大小次数。其他改动包括物品网格构建的改进、物品渲染优化以及大量错误修复。本次更新还添加了对 NeoForge 上 FRAPI 的支持。
感谢所有为此版本做出贡献的贡献者!
- 移除不必要的 UV_SHRINK 以防止物品模型错位(#3831)
- 偏移优化物品模型的覆盖层以防止 z-fighting(深度冲突)
- 优化失水恶魂模型(#3815)
- 实现增量碎片整理的自适应大小多竞技场分配器(#3634)
- 支持 NeoForge 上的 FRAPI(#3818)
- 修复 Kernel32.getModuleFileName 中的缓冲区溢出问题
- 在 NativeBuffer.ALLOCATED 上使用正确的原子操作
- 确保 VKIndirectContext.addCommand 分配足够的内存
- 使用 clearenv() 删除环境变量
- 清理 Windows 上检查 IME 状态的相关代码
- 恢复实体格式缓冲区的快速四边形编码器(#3848)
- 处理区块段时间缓冲区的调整大小以修复 #3809
- 向后移植 26.3 快照 6 的缓冲区回收修复,以恢复物品栏物品渲染性能
- 向后移植 26.3 的缓冲区改动以修复严重的帧节奏问题(#3895)
- 在图形选项 Config API 中实现覆盖/覆盖优先级(#3866)
- 优化瓶子草模型(#3881)
- 通过正确处理 vertexIndex 状态改善模组兼容性



