1.21.1-3.25.27.1528
on 2026 Feb 11功能
- 添加逻辑,防止向生成于生物身上的背包中的高级唱片机重复添加唱片
1.21.11-3.25.29.1527
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难战斗时,战利品会略微更丰富。同时调整了战利品生成机制,使其纳入玩家的“强运”属性。
1.21.10-3.25.27.1526
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难对付时,战利品将略微增多。同时调整了战利品生成机制,使其纳入玩家的“强运”属性。
1.21.8-3.25.27.1525
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难战斗时,战利品会略微丰富一些。同时调整了战利品生成逻辑,使其计入玩家的“强运”属性。
1.21.5-3.25.25.1524
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难战斗时,战利品将略微更丰富。同时调整了战利品生成机制,使其纳入玩家的“强运”属性进行计算。
1.21.4-3.25.26.1523
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品,使高阶背包掉落时及对抗更难击败的生物时,战利品数量略微增加。同时调整了战利品生成机制,使其考虑玩家的“强运”属性。
1.20.1-3.24.22.1522
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难对付时,战利品将略微更丰富。同时调整了战利品生成机制,使其纳入玩家的“强运”属性。
1.21.1-3.25.26.1521
on 2026 Feb 09特性
- 更新了背包中的战利品:当掉落的背包等级更高、且所击败的生物更难战斗时,战利品会略微更丰富。同时调整了战利品生成机制,使其纳入玩家的“强运”属性。
1.21.11-3.25.28.1520
on 2026 Feb 08功能特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。同时支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.10-3.25.27.1519
on 2026 Feb 08特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。同时也支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.8-3.25.26.1518
on 2026 Feb 08功能
- 使用新的唱片处理器,为携带装有唱片升级背包的生物随机选择唱片。同时支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.5-3.25.24.1517
on 2026 Feb 08特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。也支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.4-3.25.25.1516
on 2026 Feb 08功能
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包中装有唱片升级的生物随机选择唱片。同样支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.20.1-3.24.21.1515
on 2026 Feb 08功能特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。同时也支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.1-3.25.25.1514
on 2026 Feb 08功能特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。同时支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.1-3.25.24.1513
on 2026 Feb 07功能特性
- 使用新的唱片处理器,为携带背包且背包内装有唱片升级的生物随机选择唱片。同时也支持选择自定义唱片。(感谢 ming-sc)
1.21.11-3.25.27.1512
on 2026 Jan 22特性
- 重新添加了REI兼容性
1.21.10-3.25.26.1511
on 2026 Jan 22功能
- 重新添加了REI兼容性


