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我的世界Java版本
1.21–1.21.1
1.20.1
1.19–1.19.2
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许可证 LGPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 a month ago
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🔮️ 特性
这个库为以下魔法类型(学派)的魔法能力引入了新的实体属性:
- 🔮 奥术
- 🔥 火焰
- ❄️ 冰霜
- 💚 治疗
- ⚡️ 闪电
- 👻 灵魂
(注意:设计意图是保持与 Minecraft 的原生性,但建立类似《魔兽争霸》的魔法学派。因此,除了火焰之外,没有实现经典的 4 元素学派。)
该库提供了一个 API 来查询实体的法术伤害(基于其属性、状态效果、附魔),并提供暴击几率和乘数。暴击完全基于随机数生成器(RNG),由次要属性提供动力。
📦 内容
实体属性:
- 法术力量,每个特定魔法学派一个(例如:
spell_power:fire) - 法术暴击几率(ID:
spell_power:critical_chance) - 法术暴击伤害(ID:
spell_power:critical_damage) - 法术急速(ID:
spell_power:haste),可用于加快法术施法或冷却时间
状态效果:
- 为每个引入的属性专门设置一个,具有匹配的 ID(例如:
spell_power:fire,spell_power:critical_chance)
(所有状态效果都带有精美的图标 😍)
附魔:
- 通用法术力量(命名为“法术力量”),增加所有法术伤害
- 学派限制的法术力量(例如:“太阳火”,增加奥术和火焰伤害)
- 次要属性附魔(例如:“法术暴击几率”)
- “魔法保护”(与“投射物保护”完全对称,但用于魔法)
(所有附魔都可以完全配置,并带有描述)
🔧 配置
服务器端配置可以在安装了该模组后运行游戏时在config目录中找到。




