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结构化工具 - Structurize

结构化工具 - Structurize

复制建筑,粘贴建筑,操控建筑(100%图形用户界面)

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实用工具

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20–1.20.1
1.19.x
1.18.x
1.17.1
1.16.1–1.16.5
1.15.2

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 GPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 6 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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structurize-1.18.1-1.0.302-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18.1-1.0.302-ALPHA

更改内容:

  • 关闭声呐

structurize-1.17.1-1.0.301-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.17.1-1.0.301-ALPHA

更改内容:

  • 关闭声呐

structurize-1.18.1-1.0.300-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18.1-1.0.300-ALPHA

变更内容:

  • 关闭Crowdin(众包翻译平台相关功能,此处按不翻译处理)
  • 更新至最新版本

structurize-1.17.1-1.0.299-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.17.1-1.0.299-ALPHA

更改内容:

  • 更新

structurize-1.17.1-0.13.279-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.17.1-0.13.279-ALPHA

  • “一起开发/建筑工艺/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • “一起开发/建筑工艺/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • 在ID为LetSDevTogether 殖民地 拉取请求的项目中的TeamCity变更:项目“拉取请求(已存档)”已被移除
  • “一起开发/殖民地”项目中的TeamCity变更:提交当前项目设置
  • “一起开发/殖民地”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改

structurize-1.18-0.13.276-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18-0.13.276-ALPHA

  • 添加圆锥体,添加随机放置(#463)

  • 将圆锥体添加到形状工具中

  • 在替换窗口中为随机替换添加百分比

structurize-1.18-0.13.275-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18-0.13.275-ALPHA

  • 提高标签工具的响应速度并略微增加标签尺寸(#462)

修复标签工具的响应问题 * “一起开发/我的殖民地”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改 * “一起开发/我的殖民地”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改

structurize-1.18-0.13.274-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.18-0.13.274-ALPHA

  • 更新
  • “一起开发/家居装饰/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • “一起开发/家居装饰/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • “一起开发/家居装饰/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • “一起开发/家居装饰/阿尔法”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的参数已更新
  • “一起开发/我的殖民地”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/我的殖民地”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/家居装饰”项目中的TeamCity变更:使用来自父项目的版本控制同步设置
  • “一起开发”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改

structurize-1.17.1-0.13.272-BETA.jar

on 2025 Feb 16
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结构方块更新日志

版本: 1.17.1-0.13.272-测试版

  • “一起开发/结构方块/测试版”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改
  • “一起开发/结构方块/测试版”项目中的TeamCity变更:项目参数已更改

structurize-1.18-0.13.268-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.18-0.13.268-ALPHA

  • 调用正确的任务
  • “一起开发”项目中的TeamCity变更:版本化设置配置已更新

structurize-1.18-0.13.267-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
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建筑工艺更新日志

版本: 1.18-0.13.267-阿尔法版

  • 1.0.25

structurize-1.17.1-0.13.264-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.17.1-0.13.264-阿尔法版

  • 修复一些替换漏洞(#458)

修复楼梯和空气的替换问题。

structurize-1.17.1-0.13.263-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.17.1-0.13.263-阿尔法版

  • 针对未处理方块的热修复

structurize-1.17.1-0.13.262-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
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建筑工艺更新日志

版本: 1.17.1-0.13.262-ALPHA

未检测到更改!

structurize-0.13.254-ALPHA-universal.jar

on 2025 Feb 16
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殖民地模组更新日志

版本: 0.13.254-ALPHA

  • 移除对殖民地模组小屋的硬编码支持(#452)

使建筑名称.小屋列表同步,以允许并发修改(例如多个模组在启动期间注册建筑) 使建筑名称.init方法在通过注册表查找殖民地模组小屋之前先搜索小屋列表。

structurize-1.17.1-0.13.253-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

结构化工坊更新日志

版本: 1.17.1-0.13.253-ALPHA

  • 再次修复地面高度问题(#443)

结果发现,结构化工坊(Structurize)和我的殖民地(MineColonies)使用了不同(且不一致)的方法来选择初始方块,以便为建造(和塑形)工具预览进行定位。(部分原因是它们必须挂钩不同的事件来实现这一点。)此次更改使得结构化工坊采用与我的殖民地相同的选择方式。 具体来说,初始定位点是与被点击方块的被点击面相邻的方块。对于塑形工具而言,这能让你很好地靠着一个表面进行建造。对于建造工具,假设大多数时候你无论如何都会点击“地面”方块的顶面。(而且当小屋/定位方块直接位于地面之上时,那么这已经是正确的位置了。) 这也调整了对没有地面高度标签的蓝图的处理方式,假设地面高度是在定位点下方一格(这与上述假设相符,也与地面高度标签的维基文档相符)。并非所有现有的蓝图都是如此,但并没有一种通用的规则。

structurize-0.13.252-ALPHA-universal.jar

on 2025 Feb 16
下载

殖民地模组更新日志

版本: 0.13.252-ALPHA

  • 回溯修复

structurize-1.17.1-0.13.251-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.17.1-0.13.251-ALPHA

未检测到更改!

structurize-1.17.1-0.13.243-ALPHA.jar

on 2025 Feb 16
下载

建筑工艺更新日志

版本: 1.17.1-0.13.243-阿尔法版

未检测到更改!

structurize-0.13.242-ALPHA-universal.jar

on 2025 Feb 16
下载

殖民地模组更新日志

版本: 0.13.242-ALPHA

  • 再次修复地面高度问题(#443)

结果发现,建筑大师(Structurize)和殖民地模组(MineColonies)使用了不同(且不一致)的方法来选择初始方块,以便为建造(和塑形)工具预览进行定位。(部分原因是它们必须挂钩不同的事件来实现这一点。)此次更改使得建筑大师采用与殖民地模组相同的选择方式。 具体来说,初始定位点是与被点击方块的被点击面相邻的方块。对于塑形工具而言,这能让你很好地靠着一个表面进行建造。对于建造工具来说,假设大多数情况下你无论如何都会点击“地面”方块的顶面。(而且当小屋/定位方块直接位于地面之上时,那么这已经是正确的位置了。) 这也调整了对没有地面高度标签的蓝图的处理方式,假设地面高度是定位点下方一格。(这与上述假设相符,也与维基文档中关于地面高度标签的描述相符。)并非所有现有的蓝图都是如此,但并没有一种通用的规则。

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