structurize-1.20.1-1.0.763-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.756-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.755-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.760-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.759-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.758-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.752-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.0.751-1.21.1-snapshot.jar
on 2025 Feb 16更新日志
1.20.1-1.0.755-beta (2024年8月30日)
1.20.1-1.0.754-beta (2024年8月29日)
修复的漏洞:
- [1.21.1] Structurize正在请求一个错误的依赖 #692
1.20.1-1.0.752-beta (2024年8月24日)
1.20.1-0.0.763-beta (2024年8月23日)
v1.0.751 (2024年8月23日)
合并的拉取请求:
structurize-1.20.1-1.0.755-beta.jar
on 2025 Feb 16更新日志
structurize-1.20.1-1.0.754-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.752-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.752-beta.jar
on 2025 Feb 16structurize-1.20.1-1.0.742-RELEASE.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.742-发布版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-贝塔版(或更高版本)
变更内容:
- 空指针异常热修复(#680)
- 重做已标记世界操作系统(#678)
- “一起开发/建筑工艺/贝塔”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的触发条件已更新
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现(#670)
添加了一个新的抽象委托蓝图迭代器类,可用于基于其他迭代器创建新的蓝图迭代器, 例如,在不依赖特定迭代器类型的情况下,对递增和递减应用额外逻辑。 抽象蓝图迭代器中的逻辑已在一个接口(该接口也在委托迭代器中实现)、一个新的抽象类(用于共享带有跳过条件逻辑的迭代器)以及实际实现中进行了分离。 后者已重命名为一个新类——抽象结构迭代器,其名称受到结构迭代器“注册”类的启发。现在它是不同迭代器类型的基类。 这将被《我的殖民地》中的采石场重做所使用,它将采用一种带有“层蓝图迭代器”的方法,该迭代器会遍历单个Y轴层级然后结束,使用一个定义该层实际迭代模式的委托迭代器。
- 仅当所有类别都隐藏时才将类别标记为隐藏(#673)
仅当所有都隐藏时才将类别标记为隐藏
- 无Z轴冲突(#671)
无Z轴冲突
- 特性:卡尺合成方式(#669)
为卡尺添加了一种合成方式。左下角可以是煤炭或木炭:
structurize-1.20.4-1.0.741-BETA.jar
on 2025 Feb 16结构化工坊更新日志
版本: 1.20.4 - 1.0.741 - BETA
所需依赖:
- 方块用户界面(BlockUI):1.20.4 - 1.0.145 - BETA(或更高版本)
- 家居装饰(Domum Ornamentum):1.20.4 - 1.0.158 - BETA(或更高版本)
变更内容:
- 修复合并错误
- 紧急修复空指针异常(#680)
- 升级Gradle
- 重做已标记的世界操作系统(#678)
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现(#670)
添加了一个新的抽象委托蓝图迭代器类,可用于基于其他迭代器创建新的蓝图迭代器,例如,在不依赖特定迭代器类型的情况下,对递增和递减应用额外逻辑。抽象蓝图迭代器中的逻辑已在一个接口(该接口也在委托迭代器中实现)、一个新的抽象类(用于与跳过条件逻辑共享迭代器)以及实际实现中进行了分离。后者已重命名为一个新类——抽象结构迭代器,其名称受到结构迭代器“注册”类的启发。现在,它是不同迭代器类型的基类。这将被《我的殖民地》(Minecolonies)中的采石场重做所使用,它将采用一种带有“层蓝图迭代器”的方法,该迭代器会遍历单个Y轴层级然后结束,使用一个定义该层实际迭代模式的委托迭代器。
- 添加迭代器模式工具提示(#667)
迭代器类型工具提示(为了便于像《我的殖民地》这样允许进行用户界面选择的其他模组)
- 仅当所有内容都隐藏时才将类别标记为隐藏(#673)
仅当所有内容都隐藏时才将类别标记为隐藏
- 消除Z轴冲突(#671)
消除Z轴冲突
- 特性:卡尺合成方式(#669)
添加了卡尺的合成方式。左下角可以是煤炭或木炭:
- 将显示实体更改为仅在原理图模式下粘贴(#652)
structurize-1.20.1-1.0.740-BETA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.740-测试版
所需依赖:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-测试版(或更高版本)
更改:
- 空指针异常热修复(#680)
structurize-1.20.1-1.0.739-BETA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.739-测试版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 房屋装饰:1.20-1.0.159-测试版(或更高版本)
更改内容:
- 重做已标记的世界操作系统(#678)
structurize-1.20.1-1.0.738-BETA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.738-测试版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-测试版(或更高版本)
变更内容:
- “一起开发/建筑工艺/测试版”项目中的TeamCity变更:“发布”构建配置的触发条件已更新
structurize-1.20.1-1.0.737-BETA.jar
on 2025 Feb 16建筑工艺更新日志
版本: 1.20.1-1.0.737-测试版
所需前置:
- 方块用户界面:1.20.1-0.0.98-阿尔法版(或更高版本)
- 家居装饰:1.20-1.0.159-测试版(或更高版本)
更改内容:
- 杂项:新的委托蓝图迭代器实现(#670)
添加了一个新的抽象委托蓝图迭代器类,可用于基于其他迭代器创建新的蓝图迭代器, 例如,在不依赖特定迭代器类型的情况下,对递增和递减应用额外逻辑。 抽象蓝图迭代器中的逻辑已在一个接口(该接口也在委托迭代器中实现)、一个新的抽象类(用于与跳过条件逻辑共享迭代器)以及实际实现中进行了分离。 后者已被重命名为一个新类——抽象结构迭代器,其名称受到结构迭代器“注册”类的启发。现在它是不同迭代器类型的基类。 这将被殖民地与王国中的采石场重制所使用,它将采用一种“层蓝图迭代器”的方法,该迭代器会遍历单个Y轴层级然后结束,使用一个委托迭代器来定义该层的实际迭代模式。


