Super Factory Manager (SFM)-MC1.20.2-4.26.0.jar
on 2025 Nov 05NAME "更新日志"
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-- SFM 提交新问题:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues/new
---- 4.26.0 ----
-- 添加来自 #343 的新纹理,感谢 MHanHanBing
-- 新增可选的“Classic”资源包以恢复旧版纹理
-- 为 FallingAnvilHandler 添加方块标签支持,修复 #376
---- 见 SFMBlockTags.java;sfm:anvil_disenchanting 和 sfm:anvil_printing_press_forming
-- 修复 AE2 能量接收器模组兼容性问题(FE 不工作),修复 #322
-- 更新 AE2 印刷机示例,使用 retain 选项,因为 1.21.1 中印刷机的最大堆叠数量大于 1
-- 进一步优化中文(zh_cn)本地化内容,感谢 @ZHAY10086、@XYHXH 及其他贡献者!
-- 降低不同 Minecraft 版本间的代码冗余
---- 修复混合的本地化键名:itemGroup.sfm → item_group.sfm
---- 标准化资源位置对象的创建方式
---- 标准化能力(capability)相关代码,使 1.20.3 NeoForge 重构前后的代码更加整洁
------ 现在 SFM 可以为模组兼容性添加 capability 包装器,例如上述 #322 的修复
-- 为模组列表界面补全缺失的模组图标
-- 升级至适用于 MC 1.21.1 的 NeoForge v21.1.206
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-- 为 FallingAnvilHandler 添加方块标签支持,修复 #376
---- 见 SFMBlockTags.java;sfm:anvil_disenchanting 和 sfm:anvil_printing_press_forming
-- 修复 AE2 能量接收器模组兼容性问题(FE 不工作),修复 #322
-- 更新 AE2 印刷机示例使用 retain,因为 1.21.1 中印刷机的最大堆叠大小大于 1
-- 进一步优化 zh_cn 本地化内容,感谢 @ZHAY10086、@XYHXH 及其他贡献者!
-- 降低不同 Minecraft 版本间的代码差异
---- 修复混合的本地化键名:itemGroup.sfm -> item_group.sfm
---- 标准化资源位置对象的构建方式
---- 标准化能力系统(capability),在 1.20.3 NeoForge 重构前后代码更清晰
------ 现在 SFM 可以为模组兼容性添加能力包装器,例如上述 #322 的修复
-- 为模组列表界面补全缺失的模组图标
-- 更新至适用于 MC 1.21.1 的 NeoForge v21.1.206
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-- 添加来自 #343 的新纹理,感谢 MHanHanBing
-- 新增可选的“Classic”资源包,用于恢复旧版纹理
-- 为 FallingAnvilHandler 添加方块标签支持,修复 #376
---- 参见 SFMBlockTags.java;sfm:anvil_disenchanting 和 sfm:anvil_printing_press_forming
-- 添加 AE2 能量接收器模组兼容性,修复 FE:: 无法工作的问题,修复 #322
-- 更新 AE2 印记机示例以使用 retain,因为在 1.21.1 中印记机的最大堆叠数量大于 1
-- 进一步优化 zh_cn 语言支持,感谢 @ZHAY10086、@XYHXH 以及其他贡献者!
-- 降低不同 Minecraft 版本间的代码冗余
---- 修复混合的本地化键名:itemGroup.sfm -> item_group.sfm
---- 标准化资源位置对象的构造方式
---- 标准化能力(capability)相关代码,针对 1.20.3 之后 NeoForge 的重构进行了清理
------ 现在 SFM 可以为模组兼容性添加能力包装器,例如上述 #322 的修复
-- 为模组列表界面补充缺失的模组图标
-- 更新至适用于 MC 1.21.1 的 NeoForge v21.1.206
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-- 添加来自 #343 的新纹理,感谢 MHanHanBing
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-- 为 FallingAnvilHandler 添加方块标签支持,修复 #376
---- 见 SFMBlockTags.java;sfm:anvil_disenchanting 和 sfm:anvil_printing_press_forming
-- 添加 AE2 能量接收器模组兼容性,修复 FE:: 无法工作的问题,修复 #322
-- 更新 AE2 印纹机示例以使用 retain,因为在 1.21.1 中印纹机的最大堆叠数量大于 1
-- 进一步优化 zh_cn 本地化内容,感谢 @ZHAY10086、@XYHXH 及其他贡献者!
-- 降低不同 Minecraft 版本间的代码冗余
---- 修复混合的本地化键名:itemGroup.sfm -> item_group.sfm
---- 标准化资源位置对象的构造方式
---- 标准化能力(capability)相关代码,针对 1.20.3 NeoForge 重构前后的版本现在更加清晰
------ SFM 现在可以为模组兼容性添加能力包装器,例如上述 #322 的修复
-- 为模组列表界面补充缺失的模组图标
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-- 为 FallingAnvilHandler 添加方块标签支持,修复 #376
---- 见 SFMBlockTags.java;sfm:anvil_disenchanting 和 sfm:anvil_printing_press_forming
-- 添加 AE2 能量接收器模组兼容性,修复 FE:: 不工作的问题,修复 #322
-- 更新 AE2 印刷机示例以使用 retain,因为在 1.21.1 中印刷机的最大堆叠数量大于 1
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---- 修复混合的本地化键名:itemGroup.sfm -> item_group.sfm
---- 标准化资源位置对象的构建方式
---- 标准化能力系统(capability),在 1.20.3 NeoForge 重构前后代码更清晰整洁
------ 现在 SFM 可以为模组兼容性添加能力包装器,例如上述 #322 的修复
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Super Factory Manager (SFM)-MC1.21.1-4.25.0.jar
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---- 4.25.0 ----
-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,修复 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,修复 #374
-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非固定显示“shift”
Super Factory Manager (SFM)-MC1.21-4.25.0.jar
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---- 4.25.0 ----
-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标容器的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非固定显示“shift”
Super Factory Manager (SFM)-MC1.20.4-4.25.0.jar
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---- 4.25.0 ----
-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标容器的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非固定显示“shift”
Super Factory Manager (SFM)-MC1.20.3-4.25.0.jar
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---- 4.25.0 ----
-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非直接写“shift”
Super Factory Manager (SFM)-MC1.20.2-4.25.0.jar
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---- 4.25.0 ----
-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标容器的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作,以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
-- 更新标签枪推/拉提示信息,显示实际的“拉取”修饰键而非固定显示“shift”
Super Factory Manager (SFM)-MC1.20.1-4.25.0.jar
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-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标的空槽位中 (#365)
EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作,以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 在选择世界界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非直接写“shift”
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EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作,以合并堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
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-- 更新标签枪推/拉操作的聊天提示,显示实际的“拉取”修饰键而非固定显示“shift”
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EVERY 20 TICKS DO
INPUT FROM mob_loot
OUTPUT TO EMPTY SLOTS IN storage
END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以堆叠物品
EVERY 300 SECONDS DO
INPUT FROM storage
OUTPUT TO storage
END
-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
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-- 修复 SFM 键位映射逻辑未正确识别修饰键的问题,解决 #374
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-- 为 OUTPUT 添加 `EMPTY SLOTS IN` 修饰符,仅将物品放入目标容器的空槽位中 (#365)
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END
-- 可选:执行频率较低的整理操作以合并堆叠物品
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OUTPUT TO storage
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-- 修复重新进入世界时崩溃的问题,解决 #372
-- 在标题界面添加 Ctrl+E 快捷键以打开文本编辑器
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---- 4.24.0 ----
-- 感谢 @Druadi 的支持!
-- 为 VSCode 扩展中的 Markdown 代码块添加 SFML 支持,感谢 @Titop54!
-- 修复土耳其语本地化导致游戏启动崩溃的问题,修复 #362
-- 修复计时器触发器的秒级偏移量未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中印刷机表单物品提示信息不显示详细内容的问题,修复 #361
-- 修复标签枪提示信息中的快捷键提示翻译格式错误,修复 #311
-- 添加标签枪滚轮调节的键位映射功能,允许将 shift+滚轮修改为其他按键组合
-- 在标签枪提示信息中添加更多快捷键提示
-- 合并 #353,新增更多巴西葡萄牙语本地化条目,感谢 @PrincessStelllar
Super Factory Manager (SFM)-MC1.21-4.24.0.jar
on 2025 Aug 29名称 "更新日志"
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-- 感谢 @Druadi 的支持!
-- 为 VSCode 扩展中的 Markdown 代码块添加 SFML 支持,感谢 @Titop54!
-- 修复土耳其语本地化导致启动崩溃的问题,修复 #362
-- 修复计时器触发器的秒偏移量未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中印刷机表单物品的提示信息不显示详情的问题,修复 #361
-- 修复标签枪提示信息中的快捷键提醒翻译格式错误,修复 #311
-- 添加标签枪滚动修饰键映射功能,允许将 shift+滚动更改为其他组合键
-- 在标签枪提示信息中添加更多快捷键提醒
-- 合并 #353,新增更多巴西葡萄牙语本地化条目,感谢 @PrincessStelllar
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on 2025 Aug 29名称 "更新日志"
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---- 4.24.0 ----
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-- 修复土耳其语本地化导致游戏启动崩溃的问题,修复 #362
-- 修复计时器触发器的秒级偏移量未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中打印 press 表单物品的物品提示不显示详细信息的问题,修复 #361
-- 修复标签枪物品提示中的快捷键提示存在错误翻译格式的问题,修复 #311
-- 添加标签枪的滚轮调节快捷键映射功能,允许你将 shift+滚轮修改为其他组合键
-- 在标签枪物品提示中添加更多快捷键提示信息
-- 合并 #353,新增更多巴西葡萄牙语 (PT_BR) 本地化条目,感谢 @PrincessStelllar
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-- 修复土耳其语本地化导致游戏启动崩溃的问题,修复 #362
-- 修复定时触发器的秒级偏移量未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中印刷机表单物品提示信息不显示详细内容的问题,修复 #361
-- 修复标签枪提示信息中的快捷键提示翻译格式错误,修复 #311
-- 添加标签枪滚轮调节的修饰键映射功能,允许你将 shift+滚轮更改为其他组合键
-- 在标签枪提示信息中添加更多快捷键提示
-- 合并 #353,新增更多巴西葡萄牙语本地化条目,感谢 @PrincessStelllar
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-- 修复土耳其语本地化导致游戏启动崩溃的问题,修复 #362
-- 修复定时器触发偏移量(以秒为单位)未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中印刷机表单物品提示信息不显示详情的问题,修复 #361
-- 修复标签枪提示信息中的快捷键提示翻译格式错误,修复 #311
-- 添加标签枪滚轮调节的快捷键映射功能,允许将 shift+滚轮更改为其他组合键
-- 在标签枪提示信息中添加更多快捷键提示
-- 合并 #353,新增更多巴西葡萄牙语本地化条目,感谢 @PrincessStelllar
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-- 修复定时触发器的秒级偏移量未乘以 20 的问题,修复 #354
EVERY 20+10 SECONDS DO END
-- 修复 MC1.21+ 版本中印刷机模板物品的提示信息不显示详情的问题,修复 #361
-- 修复标签枪提示信息中的快捷键提示翻译格式错误,修复 #311
-- 添加标签枪滚轮调节的快捷键映射功能,允许你将 shift+滚轮修改为其他按键组合
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