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on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复当区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使功能失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘没有你认为已推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 现在解析失败时构建过程会正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——此前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
结束
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---- 4.17.0 ----
-- 修复当区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使能力失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下就被更新
---- 有时管理器磁盘上没有你以为已经推送过的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 现在解析失败时构建过程会正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b获取输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——之前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a获取输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
结束
Super Factory Manager-1.20.2-4.17.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使能力失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘上没有你认为已推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 现在解析失败时构建过程会正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——此前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
结束
Super Factory Manager-1.20.1-4.17.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使能力失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘没有你以为已经推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 解析失败时构建过程现在能正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——此前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
结束
Super Factory Manager-1.20-4.17.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复当区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使相关功能失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘没有你以为已经推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 现在解析失败时构建过程会正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——之前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
结束
Super Factory Manager-1.19.4-4.17.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使能力失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘没有你以为已经推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 现在解析失败时构建过程会正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——此前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用过
向b输出——物品::从未被输入过
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Super Factory Manager-1.19.2-4.17.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
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---- 4.17.0 ----
-- 修复区块卸载时缓存未失效的问题
---- 这是由其他模组未使能力失效导致的
---- 这导致管理器停止工作(重新加入服务器等情况)
-- 修复标签枪彼此之间以及与磁盘共享内部对象的问题
---- 这导致管理器中的磁盘在未推送的情况下被更新
---- 有时管理器磁盘没有你认为已推送的标签
-- 修复重置按钮未清除标签的问题
-- 为重置按钮添加确认界面
-- 在覆盖空程序时移除确认界面
-- 添加用于显示行号的客户端配置
---- 在程序编辑界面添加切换按钮
-- 减少语法错误产生的日志刷屏
---- 解析失败时构建过程现在能正确停止
-- 修复部分遗忘重置追踪器的问题
每20刻执行一次
从a、b输入10
向z输出1
遗忘b
向z输出——此前这会移动10,现在应该/是9
结束
-- 添加警告
每20刻执行一次
从a输入流体::——流体::从未被使用
向b输出——物品::从未被输入
结束
Super Factory Manager-1.20.4-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在“Gas::”或“fe::”或“bruh::”上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下这仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许将“redstone”用作标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持“IF chest HAS EQ 0 THEN”
---- 之前仅支持“IF chest HAS EQ 0 item:: THEN”
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在多个铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称“已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试通过“重建电缆网络”图形用户界面按钮修复单个问题
---- 可尝试通过“/sfm bust_cable_network_cache”修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现 :(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部
-- 在不指定面的情况下输出到堆肥桶(1.20.3+)
-- 将跳过物品是否可堆肥的检查
-- 把堆肥桶变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示
-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对此造成的任何不便深感抱歉 :(
Super Factory Manager-1.20.3-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的麻烦我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下这仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时有更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”来修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不知道为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用大约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部
-- 在不指定面的情况下向堆肥箱(1.20.3+)输出
-- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
-- 把堆肥箱变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示
-- 随着日志增加,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对由此带来的任何不便深感抱歉 :(
Super Factory Manager-1.20.2-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时崩溃的问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 为程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失深表歉意 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”命令修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不知道为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部
-- 在不指定面的情况下向堆肥箱(1.20.3+)输出
-- 将跳过物品是否可堆肥的检查
-- 把堆肥箱变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示
-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对此造成的任何不便深表歉意 :(
Super Factory Manager-1.20.1-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在“Gas::”或“fe::”或“bruh::”上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入对应两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以使用物品标签来合成标识牌和木棍
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下这仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使“FORGET”关键字显示为蓝色
-- 使“NOT”、“AND”、“OR”关键字显示为金色
-- 允许将“redstone”用作标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持“IF chest HAS EQ 0 THEN”
---- 之前仅支持“IF chest HAS EQ 0 item:: THEN”
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻者之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称“已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”命令来修复所有问题
---- 如果发生一次,很可能还会再次出现 :(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用大约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部
-- 在不指定面的情况下向堆肥桶(1.20.3+版本)输出
-- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
-- 把堆肥桶变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示
-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对此造成的任何不便深感抱歉 :(
Super Factory Manager-1.20-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称“更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告<3
-- 添加管理器屏幕按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告<3
-- 修复合成方式以对标识和杆子使用物品标签
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒<3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑屏幕添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议<3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache的管理员前置
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑屏幕在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时有更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉<3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布内容
-- 更新AE2示例以适应原料分布在不同铭刻师之间的情况
---- 感谢@Kem的想法<3
名称“已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮尝试修复单个问题
---- 使用“/sfm bust_cable_network_cache”尝试修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现:(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按Tab键会跳到长脚本底部
-- 在不指定面的情况下输出到堆肥桶(1.20.3+)
-- 会跳过物品是否可堆肥的检查
-- 把堆肥桶变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑屏幕中显示
-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对此造成的任何不便深感抱歉:(
Super Factory Manager-1.19.4-4.16.0.jar
on 2025 Feb 14名称 “更新日志”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
---- 4.16.0 ----
-- 修复使用Ctrl+空格时的崩溃问题
---- 在`Gas::`、`fe::`或`bruh::`上使用时发生
---- 感谢@crystalivel的报告 <3
-- 添加管理界面按钮以重建网络
---- 在我能修复这个漏洞之前先这样做
---- 对此造成的困扰我深感抱歉
-- 添加已知问题示例程序
-- 修复未遵守INPUT语句限制的问题
---- 当一个输入搭配两个及以上输出时发生
---- https://imgur.com/a/sfm-unintended-behaviour-gBkNyae
---- 感谢@Lewi的报告 <3
-- 修复合成方式以使用物品标签来合成标识牌和木棍
---- 感谢@pddshk的建议(#127)<3
---- 感谢Blase的提醒 <3
-- 添加mekanism_energy:mekanism:energy资源类型
---- 在支持的情况下,每次操作可移动MAX_LONG
-- 使“EVERY TICK DO”成为有效语法
---- 默认情况下仍然只允许forge_energy
-- 优化更常见的正则表达式(*seed,seed*,*seed*)
-- 在程序编辑界面添加行号
---- 感谢@Lewi和@Reko的建议 <3
-- 移除执行/sfm bust_cable_network_cache命令的管理员前置要求
---- 记录使用该命令的人员
-- 为各个管理器添加日志记录
-- 程序编辑界面在单人游戏中不再暂停游戏
-- 覆盖程序时增加更多确认对话框
---- 感谢@DeeJayh的报告,对你的损失感到抱歉 <3
-- 使FORGET关键字显示为蓝色
-- 使NOT、AND、OR关键字显示为金色
-- 允许`redstone`作为标签
-- 修复更新日志中缺失的破折号
-- 支持`IF chest HAS EQ 0 THEN`
---- 之前仅支持`IF chest HAS EQ 0 item:: THEN`
-- 为IfStatement和BoolExpr添加Ctrl+空格操作
-- 在发布流程文档中添加git标签操作
-- 在发布流程文档中添加GitHub发布相关内容
-- 更新AE2示例以适应材料分布在不同铭刻师之间的情况
---- 感谢@Kem的想法 <3
名称 “已知问题”
-- 官方SFM Discord:
-- https://discord.gg/5mbUY3mu6m
-- 官方SFM问题追踪器:
-- https://github.com/TeamDman/SuperFactoryManager/issues
-- 有时管理器会无缘无故停止工作
---- 可尝试使用“重建电缆网络”图形用户界面按钮来修复单个问题
---- 可尝试使用“/sfm bust_cable_network_cache”来修复所有问题
---- 如果发生一次,可能还会再次出现 :(
---- 我不清楚为什么会发生这种情况
---- 如果你能重现此问题,请告诉我如何重现
-- 在标签枪中使用约9000个标签会损坏世界
---- 因为NBT数据太大
---- 网络工具可能会导致类似情况
-- 在长脚本中,鼠标拖动选择与鼠标位置不同步
-- 按下Tab键会跳到长脚本的底部
-- 在(1.20.3+)版本中,输出到堆肥桶时不指定面
-- 将跳过检查物品是否可堆肥的步骤
-- 把堆肥桶变成垃圾桶
-- “按Ctrl+E编辑”和其他工具提示会在编辑界面显示
-- 随着日志增多,日志图形用户界面中的滚动条会变得不准确
-- 对此造成的任何不便深感抱歉 :(


