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平衡附魔 - Tax Free Levels

平衡附魔 - Tax Free Levels

使不断增加的铁砧和附魔成本一致,并使重命名物品始终花费 1 级

优化
2681a year ago
平衡附魔 - Tax Free Levels

平衡附魔 - Tax Free Levels

使不断增加的铁砧和附魔成本一致,并使重命名物品始终花费 1 级

268
1
优化

基本信息

我的世界Java版本

1.21.9–1.21.11
1.21–1.21.5
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.2–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-12-22
更新于 2025-12-29
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4

1.3-forge

on 2024 Dec 07
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移植到 Architectury 和 Forge(无需 Architectury API)

1.3

on 2024 Dec 07
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这是一次重大的返工,主要影响低级别的铁砧成本。

铁砧成本重新平衡

铁砧成本现在基于玩家 30 级而不是 0 级。

要理解这意味着什么,假设你是 30 级,铁砧成本是 15 级。
在原版中,你将支付从 15 级到 30 级的经验值,即 1080。
在之前的免税等级版本中,这将花费从 0 级到 15 级的经验值,即 315 - 就像你一开始就是 15 级一样。
虽然这确实使成本与玩家等级无关,但在许多情况下也不合理地低。
为了重新平衡这一点,铁砧成本现在使用与附魔台相同的逻辑,这意味着铁砧成本在玩家等级低于 30 级时将不受影响 - 几乎,见:

无小税

关于原版 Minecraft 的一个小细节是,支付等级实际上并不会影响百分比经验进度。
由于更高的等级需要更多的经验值才能达到,这意味着你实际上不仅会失去等级,还会失去少量的经验值。
这种“税”已经针对高玩家等级进行了处理,并且为了保持一致性,现在也针对低等级进行了处理。

变得更好

之前这个模组使用addExperience()方法来支付经验值,这有一个有趣的副作用,即降低玩家的分数,甚至降低到负数!不再是这样了!

模组兼容性(对于模组开发者)

每个Redirect都已更改为更兼容的选项。
所有 Mixin 都按其功能进行了拆分,甚至可以通过在你的 fabric.mod.json 中使用自定义字段来禁用(请参阅 GitHub 上的自述文件)。
几乎所有逻辑都移到了主要的TaxFreeLevels类中,以便于访问。

1.2.1

on 2024 Dec 07
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日志生命很重要! 现在减少了 6 行日志!

(因为我在删除它们后忘记重新编译了,哎呀!)

1.2

on 2024 Dec 07
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为 1.17 构建,Java 16,无需代码更改。

Draylar 的 1.16.5 重摇在 1.17 中部分工作(图形有故障,但功能存在)并且仍然兼容。

1.1

on 2024 Dec 07
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与 Draylar1 的重掷的兼容性(重掷成本也被扁平化)

1.0

on 2024 Dec 07
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无

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