这是一次重大的返工,主要影响低级别的铁砧成本。
铁砧成本重新平衡
铁砧成本现在基于玩家 30 级而不是 0 级。
要理解这意味着什么,假设你是 30 级,铁砧成本是 15 级。
在原版中,你将支付从 15 级到 30 级的经验值,即 1080。
在之前的免税等级版本中,这将花费从 0 级到 15 级的经验值,即 315 - 就像你一开始就是 15 级一样。
虽然这确实使成本与玩家等级无关,但在许多情况下也不合理地低。
为了重新平衡这一点,铁砧成本现在使用与附魔台相同的逻辑,这意味着铁砧成本在玩家等级低于 30 级时将不受影响 - 几乎,见:
无小税
关于原版 Minecraft 的一个小细节是,支付等级实际上并不会影响百分比经验进度。
由于更高的等级需要更多的经验值才能达到,这意味着你实际上不仅会失去等级,还会失去少量的经验值。
这种“税”已经针对高玩家等级进行了处理,并且为了保持一致性,现在也针对低等级进行了处理。
变得更好
之前这个模组使用addExperience()方法来支付经验值,这有一个有趣的副作用,即降低玩家的分数,甚至降低到负数!不再是这样了!
模组兼容性(对于模组开发者)
每个Redirect都已更改为更兼容的选项。
所有 Mixin 都按其功能进行了拆分,甚至可以通过在你的 fabric.mod.json 中使用自定义字段来禁用(请参阅 GitHub 上的自述文件)。
几乎所有逻辑都移到了主要的TaxFreeLevels类中,以便于访问。


