基本信息
我的世界Java版本
平台
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
《失落之城》
《失落之城》是一个模组,它允许玩家在一个古老废弃的城市中游玩,而不是在正常的主世界中。当你创建世界时,你可以选择“失落之城”作为你的世界类型。你会在一个古老且部分被破坏的城市中生成,这个城市占据了整个主世界。这里有高速公路、桥梁、隧道、地铁系统、大量带有生成器和战利品的地牢等等。还有各种配置预设(称为配置文件)来改变世界的生成方式。
这个模组是高度可配置的。你可以添加自定义建筑、方块,控制城市的生成方式等等。关于这方面的文档可以在《失落之城》维基上找到。
这个模组可以仅在服务器端使用(因此 vanilla 客户端可以连接)。
文档
对于 1.21
在 1.21 中,服务器配置已经改变。现在它们可以在常规配置目录中再次找到。你可以在那里将“selectedProfile”值编辑为服务器所需的配置文件(这也用作单人游戏的默认配置文件)。通过“selectedCustomJson”值,你可以设置特定的选项。稍后会有更多关于如何执行此操作的文档。
对于 1.14、1.15、1.16、1.18、1.19 和 1.20
在 1.14 中,失落之城不再是一个单独的世界类型。这意味着你可以将失落之城与其他世界类型结合使用(例如,Biomes O Plenty 或 Wild Nature)。要做到这一点,你在选择世界类型后选择世界自定义选项,并在右上角按下“LC”按钮。在这个新的配置屏幕中,你可以启用失落之城并自定义生成城市的各个方面。
在服务器上配置失落之城的最灵活方式是首先创建一个单人世界,按下 LC 按钮并根据你的需求调整配置。生成世界,然后将位于**saves/<你的世界>/serverconfig
中的lostcities-server.toml
文件复制到服务器的defaultconfigs
**目录中。
对于 1.12
要在服务器端使用它,你必须在 server.properties 中使用“lostcities”作为级别类型。
请注意,还有一个维度(默认 ID 为 111)你也可以前往。这个维度可以被禁用(如果对于 vanilla 客户端有用的话)。但是使用这个维度,你可以保持主世界正常,而在一个维度中拥有失落之城。要前往那里(并返回),目前的方法是在两个钻石块上放置一张床,并在其周围放置 6 个骷髅。然后尝试在上面睡觉。
如果 Biomes O Plenty 存在,还有一个失落之城(BoP)变体(或服务器的“lostcities_bop”),它将使用 Biomes O Plenty 生物群系。
要在服务器上使用特定的“配置文件”(配置配置文件),你必须将其添加到你的服务器属性文件中:generator-settings={"profile":"nodamage"}
变化
也可以查看配套模组《失落之魂》,以给建筑增加更多挑战。
模组包
随意在你想要的任何模组包中使用这个模组。